Os desenvolvedores de Valheim finalmente leram 5 anos de feedback dos jogadores e permitiram remapear a chave de esquiva

Ao lutar contra trolls que balançam árvores, dragões que cospem gelo e semideuses esqueléticos que cospem fogo, é difícil pensar em uma habilidade mais importante do que esquivar-se. Um escudo ou arma erguida defensivamente pode ajudar, claro, mas escapar de ataques mortais em Valheim geralmente depende da rapidez com que você consegue se dobrar e rolar.

O que torna um pouco curioso que, nos últimos cinco anos de acesso antecipado, você não tenha conseguido vincular novamente a habilidade de esquiva a um único pressionamento de tecla ou botão. Se quiser se esquivar no teclado, você deve segurar o botão de bloqueio (mouse 2) e pressionar pular (barra de espaço) e escolher uma direção (WASD). No controle, é uma combinação stick + botão. Nenhum toque único para uma manobra profundamente importante esteve disponível nos últimos cinco anos.

Até hoje! Aqueles ocupados desenvolvedores de Valhiem finalmente deram uma olhada no feedback dos jogadores e notaram o pedido que as pessoas têm feito constantemente nos últimos cinco anos, sete meses, 15 dias, 17 horas e 22 minutos: agora você recebeu a capacidade de remapear sua chave de esquiva para uma configuração alternativa – sem dúvida de um único toque.

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Antes tarde do que nunca?

Essa não é a única opção de religação de chave adicionada. Você também pode religar itens na roda radial e na barra de atalho. Um pedido muito mais recente, para desativar a introdução cinematográfica (que só apareceu com Valheim 1.0 na semana passada), também foi atendido. Existem também algumas correções de bugs, notadamente mais ajustes no recurso de sinalização de cheats de Valheim, que rotulava erroneamente alguns jogadores e recursos como cheats.

Dê uma olhada nas notas completas do patch abaixo e boa sorte tentando desaprender a memória muscular que você desenvolveu para se esquivar com três teclas diferentes nos últimos cinco anos ou mais. Uma observação: o patch, dizem os desenvolvedores, “exigirá alguns dias para ser carregado em todas as plataformas”. Eu verifiquei e agora está disponível no PC.

Qualidade de Vida:

  • Adicionadas várias novas opções de atalhos de teclado ao teclado (tecla de esquiva alternativa, religação de hotbar (acima de 1-8), suporte para religação da roda radial, suporte para remoção de atalhos de teclado)
  • Adicionada configuração de acessibilidade para poder alternar o bloqueio
  • Adicione alternância às configurações de jogo para pular a introdução cinematográfica na inicialização
  • Ao atacar, a rotação do jogador agora também se ajusta na direção de ataque pretendida quando a opção “atacar na direção do olhar” está habilitada, e não apenas quando está desabilitada.
  • Trocamos os atalhos de teclado do sensor de movimento e da bainha no gamepad, retornando o atalho ao teclado original. O sensor de movimento agora pode ser ativado com a tecla Alt + botão Bainha.

Otimizações:

  • Melhor desempenho da GPU quando o mosaico está desativado, eliminando a sobrecarga desnecessária da GPU neste caso.
  • As sombras do mapa de altura agora são calculadas com mais precisão e com menor custo de desempenho.
  • Sistemas de partículas otimizados no menu principal para reduzir o overdraw.
  • Várias melhorias de desempenho de GPU no Switch 2.

Erros e problemas:

  • O efeito PlayerBase em algumas peças de construção foi aumentado para bloquear mais os inimigos
  • Corrigidas imprecisões no pré-processamento de entrada do stick que o tornavam fortemente ponderado para o movimento alinhado ao eixo e 30% muito lento na diagonal.
  • Jotun puffs e Magecaps não reaparecem mais.
  • Correção para que os personagens dos jogadores às vezes fossem marcados erroneamente como trapaceiros temporários, fazendo com que itens largados por monstros que eles matassem fossem marcados incorretamente como tendo origem trapaceada.
  • Itens empilháveis ​​trapaceados não se acumulam mais com itens normais, evitando que pilhas não trapaceadas sejam “corrompidas” para um estado trapaceado.
  • O devcommand de eventos persistentes (“pevents”) agora está atrás da alternância de devcommands e não está disponível no console por padrão.
  • Erros corrigidos ao usar o ataque secundário do gancho em criaturas.
  • Corrigidos vários problemas com a água de Ashlands (VFX, dano de água não parando)
  • Corrigido um bug onde os personagens não eram salvos corretamente ao pressionar Salvar manualmente enquanto jogavam em um servidor hospedado por outra pessoa.
  • Cache de biomedados desativado, corrigindo um bug onde o cache poderia acabar em um estado inválido, impossibilitando a conexão com servidores remotos.
  • Corrigido o nível de ferramenta dos machados de batalha do Deep North, agora pode cortar todas as árvores.
  • Pedregulhos que podem ser colocados persistem, só podem ser colocados no chão, quebram se o chão em que estão se desvanece e fornecem suporte no nível do solo.
  • Balista atualizada para aceitar todos os novos troféus (todos os inimigos do Deep North + Bjorn + Vile)
  • As peças de construção Timberwood não aparecem mais incorretamente em locais anteriores do bioma
  • Corrigidas várias falhas/erros que poderiam acontecer em circunstâncias raras
  • Corrigido um bug onde o Elmo do Protetor era fabricado diretamente pela Forja Negra
  • Corrigido um bug onde modificações de terreno por jogadores ou monstros poderiam levar a problemas de desempenho e de portal no modo multijogador, como problemas de desempenho e de portal, emendas de terreno e modificações de terreno sendo desfeitas
  • Música de Deep North e Winding Tunnels atualizada para melhor equilíbrio e para remover alguns cliques durante o loop.
  • Agora toca a música correta em Mörkhalla.
  • Melhor mixagem de músicas locais no Deep North.
  • Colisores Seal e Baby Seal ajustados para melhor combinar com seus corpos.
  • Corrigido um problema em que a conquista “Sem tempo para dormir” às vezes não podia ser desbloqueada no modo multijogador
  • Corrigido um problema em que as conquistas The Homesteader e The Architect podiam ser desbloqueadas repetidamente.
  • Nintendo Switch 2: A saída da TV não muda mais de 120 Hz para 60 Hz enquanto o teclado virtual está aberto ou no menu inicial ao usar a predefinição de gráficos balanceados e jogar no modo multijogador online, o que causava uma tela preta ao entrar e sair desses menus.
  • PlayStation®5: A saída da TV não muda mais de 120 Hz para 60 Hz no menu inicial ao usar a predefinição de gráficos balanceados, o que causava uma tela preta ao entrar e sair deste menu.
  • PlayStation®5: A conquista “Stronger Together” agora é alcançável.
  • Steam: Corrigido um bug onde o Steam Cloud poderia ficar preso em um estado inválido se o jogo travasse durante o salvamento.
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Biomas Valheim: Acompanhe zona por zona
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Chave Intrincada de Valheim: Uma chave para o fim do jogo