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A série Metro tem suas raízes no pós-apocalíptico marcado pela guerra e, como tal, lida com muitos temas: o custo indescritível da guerra nuclear, o cinza sombrio e complicado no coração da humanidade e o custo da vida humana em um mundo que não foi mais construído para suportá-la.
O que, para os desenvolvedores que fundaram o estúdio na Ucrânia e passaram por pressões semelhantes às de seus contemporâneos no GSC, tornou-se uma perspectiva muito real. O estúdio até perdeu tragicamente um de seus animadores, Andrii ‘Nizrok’ Korzinkin, que lutou e morreu na invasão russa da Ucrânia em 2022.
Falando a Dom Peppiatt da Eurogamer numa entrevista sobre o último jogo do estúdio, Metro 2039, o produtor executivo Jon Bloch disse ao site: “Os jogos anteriores eram sobre a prevenção da guerra;
“E quando a Rússia iniciou a invasão em grande escala da Ucrânia, isso trouxe a guerra à nossa porta. Agora, a nossa equipa tem vivido num estado de guerra durante os últimos quatro anos e meio. E isso muda as coisas. Significativamente.”
Isso se manifesta para a 4A Games como uma grande mudança na forma como ela pensa sobre a moralidade. Nomeadamente, esta ideia de que um mundo pós-apocalíptico tem de lidar com tons de cinzento – a ideia de “todos são os heróis da sua própria história” que vem de um mundo imaginado onde os recursos são escassos e todos passam fome.
Mas face aos males do mundo real, isso mudou: “numa situação como esta, à medida que a história explora o que os regimes autoritários fazem, e o que acontece quando alguém assume o poder, e o que acontece à medida que crescem e assumem cada vez mais poder… não há nada de bom nisso. Há apenas o mal envolvido nisso.
“E então a moralidade cinzenta do passado precisa ser mais definida agora. Ela precisa ser mais específica e clara. E então nossa abordagem precisava mudar e, portanto, a história precisava mudar… Agora que a guerra está aqui, precisamos falar sobre as consequências dela. Não estamos construindo isso com base em eventos literais do mundo real, mas Metro sempre foi político e continua a ser isso nas lições e na moral que o jogo tenta ensinar.”
O co-diretor criativo Pawel Ulmer concorda, dizendo ao site: “temos esta oportunidade de mostrar às pessoas o que pode realmente acontecer se o mundo parar de trabalhar na prevenção da guerra. E ironicamente, estamos a fazer (um jogo) num mundo que já está morto! Mas o nosso mundo – o mundo real – ainda tem uma oportunidade.”
“Metro sempre foi sobre o culto à guerra, a propaganda, a morte de pessoas e o custo das ambições dos outros.
Talvez seja fácil descartar o papel que qualquer arte – não apenas os videojogos – tem de desempenhar nas horríveis circunstâncias existenciais em que se encontra os dias modernos. Mas dado que a própria Rússia tentou desencadear um boicote ao Stalker 2, um jogo que, no entanto, se tornou tão popular que estrangulou a Internet da Ucrânia durante horas, é claro que estes estúdios continuarem a colocar a sua experiência na arte é vital.
