Os desenvolvedores do Path of Exile estão planejando “uma mudança extrema” na próxima grande atualização para resolver as preocupações sobre seu final de jogo obsoleto e a falta de saques emocionantes

Entrevista com o desenvolvedor do Path of Exile: O que vem nas versões 3.29 e 3.30 – YouTube

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Não gosto muito do Path of Exile original, mas jogar grande parte da sequência me expôs a muitas pessoas que gostam. Um grande tópico de discussão na liga atual é sobre o saque e a falta dele.

Muitos jogadores estão insatisfeitos com a maior parte do saque vindo de baús em vez de monstros, e com a incapacidade de aumentar a dificuldade para obter mais recompensas. Basicamente, o saque não é muito emocionante, especialmente quando você sabe aproximadamente o que vai conseguir antes mesmo de terminar uma atividade.

A desenvolvedora Grinding Gear Games já está abordando alguns dos problemas imediatos nos próximos patches, mas também está planejando um retrabalho muito maior em sua próxima grande atualização. Falando ao streamer PoE Zizaran em uma entrevista recente, Christopher “Octavian” Laferriere disse esperar “uma mudança extrema no final do jogo” no patch 3.30.

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“3h30 terá uma grande ênfase na mudança no final do jogo”, continuou Laferriere. “Planejamos chegar ao maior número possível de mecânicas de liga existentes e dar a todas elas algo novo, algo interessante, algo diferente de antes, porque um dos problemas que vemos é que o final do jogo ficou obsoleto.”

PoE existe há mais de uma década e acumulou muitas mecânicas de liga exclusivas ao longo dos anos. É por isso que as pessoas dirão que ainda são iniciantes apenas 1.000 horas cronometradas. Ajustes de equilíbrio não são suficientes para gerar novas maneiras criativas de interagir com tudo isso, então um dos focos do 3.30 será permitir que diferentes mecânicas de liga interajam entre si com mais frequência. Também incluirá uma reavaliação de quais itens deveriam estar vinculados a uma mecânica específica, em vez de algo que você pode encontrar em qualquer lugar. A ideia é tornar os saques aleatórios mais espontâneos e menos determinísticos – algo que o Path of Exile 2 faz muito bem.

Laferriere disse a Zizaran mais tarde na entrevista que o escopo para 3.30 será tão grande que adições menores – neste caso, novas gemas de habilidade transfiguradas – podem ser limitadas. A atualização só será lançada daqui a quatro meses, mas já parece que será um momento significativo, já que POE pega emprestadas ideias que deram certo na sequência e vê como elas se saem.

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