Os veteranos da indústria por trás de Dishonored, Ultima Online, Her Story e outros concordam que a crise da indústria de jogos vai além dos jogos: ‘Em última análise, para consertar o que está quebrado na indústria de videogames, talvez tenhamos que consertar a realidade’

É geralmente aceite que este é um momento muito mau para a indústria dos videojogos. Há alguma discordância sobre o quão ruim é – Tim Cain diz que não é tão ruim quanto o infame crash do início dos anos 1980, Brenda Romero diz que é pior – mas o resultado final é que se você comparar sua situação atual com aquele momento muito específico, a situação definitivamente não é boa.

Em um novo boletim informativo Knowledge, publicado originalmente na revista Edge, vários veteranos do setor de jogos compartilharam suas idéias sobre os problemas da indústria e o que poderia ser feito para resolvê-los. É uma discussão muito interessante, mas também um pouco desanimadora até certo ponto, porque muitos afirmam que o verdadeiro problema vai muito além dos videogames.

“É impossível para mim encarar isso como um problema da indústria de jogos, quando na verdade é o resultado de um sistema muito maior e complexo que permitimos ser capturado por forças gananciosas e vorazes”, disse o ex-diretor criativo da Arkane Studios, Harvey Smith.

Últimos vídeos deJogador de PC
Assista ao vídeo completo aqui:

Apontando para Redfall, o jogo que precedeu o encerramento de Arkane Austin em 2024, Smith continuou: “Em vez de apenas serem esmagados e jogados ao vento, talvez essas pessoas tivessem descoberto e então, em outro ciclo, teriam outro Dishonored.

“E, mesmo que eles apenas acertassem ocasionalmente – um em cada três ou algo assim – você não gostaria de manter isso? Acho que a resposta é não. Você não gostaria de fazer isso, se houvesse uma oportunidade custo onde, em vez disso, você poderia colocar esse dinheiro em IA, e mesmo que seja uma bolha, o preço de suas ações sobe enormemente.”

Outros desenvolvedores compartilharam pensamentos semelhantes. “Não acho que nossos modelos financeiros atuais sejam criados para arte ou entretenimento”, disse Tanya X. Short, cofundadora da Kitfox Games. “Só não creio que a arte seja aquilo que o capitalismo pretende nutrir. são.”

O veterinário de Ultima Online e Star Wars: Galaxies, Raph Koster, cujo estúdio Playable Words lançou recentemente um novo MMO chamado Stars Reach, disse que “a dinâmica sistêmica é o que realmente faz isso acontecer” e que “na ausência de regulamentação, ela se desenvolve em concentração de mercado, seguida por cartéis, seguida por monopólios. Isso é intrínseco à forma como funciona”.

Sam Barlow, conhecido por jogos como Her Story, Telling Lies e Immorality, colocou a situação em termos ainda mais duros: “Em última análise, para consertar o que está quebrado na indústria dos videogames, talvez tenhamos que consertar a realidade.”

É um pensamento deprimente, especialmente tendo em conta o aparente impulso da humanidade para fazer o oposto de “consertar as coisas”, mas é difícil contestar o ponto em que a indústria dos videojogos está ocupada a engolir-se através de fusões e aquisições multibilionárias que parecem conduzir inevitavelmente a despedimentos massivos e a decisões criativas cada vez mais restritas. No início deste ano, a Devolver Digital, que abriu o capital em 2021, anunciou a sua intenção de sair do mercado de ações porque o negócio dos videojogos simplesmente não é compatível com as exigências do mercado por um “crescimento sequencial e previsível” – uma admissão gritante de que o sistema tal como está simplesmente não está a funcionar.

Apesar da situação sombria, Smith disse que é “um otimista” e acredita que “as pessoas continuarão se unindo e fazendo coisas legais”.

“O modelo pode ser diferente, a estrutura de tudo pode ser diferente, mas tenho esperança de que sempre haverá mercado para isso, desde que as pessoas sejam brilhantes e criativas e queiram fazer um bom trabalho”, disse ele. “Isso é o que me dá esperança. Contanto que eu veja isso, penso que no final vamos sair bem. Pode ser uma droga por um tempo, podemos ter que depor alguns reis, mas vai ficar tudo bem.”

O relatório completo cobre muito terreno e apresenta comentários de outros veteranos da indústria, incluindo Shawn Layden, Tim Sweeney, Craig Duncan e Amir Satvat, que foi homenageado no The Game Awards em 2024 por seu trabalho auxiliando desenvolvedores de jogos demitidos. Vale a pena ler alguns minutos na íntegra – confira em edge-online.com.

Jogos de 2026Melhores jogos para PCJogos grátis para PCMelhores jogos FPSMelhores RPGsMelhores jogos cooperativos

Jogos de 2026: Todos os próximos jogos
Melhores jogos para PC: Nossos favoritos de todos os tempos
Jogos grátis para PC: Festival de brindes
Melhores jogos FPS: Melhor tiroteio
Melhores RPGs: Grandes aventuras
Melhores jogos cooperativos: Melhor juntos