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Aqui segue uma transcrição de todas as conversas que tive com outro ser humano sobre o Stalker 2 desde que obtive 83% em nossa análise do Stalker 2, em 2024:
ALGUM CARA: Estou meio curioso sobre Stalker 2, mas sou cauteloso. Ouvi dizer que o jogo tem muitos bugs.
JOSÉ: Ficou muito melhor desde o período de revisão! O GSC lançou muitos patches e resolveu muitos problemas. E mesmo quando era ultra-buggy, ainda gostei muito.
SG: Hm, mas é um pouco estranho, certo? Não há alguma grande atualização em andamento?
JOSH: Bem, é o Stalker. Jank faz parte de seu belo pacote de simulação. Mas sim, o GSC está trabalhando para literalmente revisar toda a implementação do Unreal Engine 5 do jogo em sua atualização 2.0.
SG: Então eu deveria esperar por isso?
JOSÉ: Você não precisa! O jogo é bom!
SG: Vou esperar por isso.
E assim, continuo sendo a única pessoa na história da humanidade que já jogou Stalker 2.
Mas boas notícias: a atualização Stalker 2 2.0 que todos que conheço estavam esperando – incluindo pelo menos uma pessoa que conheço que pagou o preço total pelo jogo no lançamento – será lançada amanhã, junto com a nova expansão Cost of Hope, e sou forçado a admitir que, caramba, talvez você eram direito de esperar.
Devo observar que, embora tenha mergulhado algumas vezes, não seriamente jogou Stalker 2 alguns meses depois de seu lançamento. Muitas das mudanças que estou notando podem muito bem ser produto de patches anteriores, e não da atualização 2.0.
Mas uma coisa é indiscutível: o Stalker 2, a partir da versão 2.0, funciona melhor e mais suavemente do que ao longo de toda a sua história. Comparado com o que joguei pela primeira vez durante o período de revisão caótico e decrépito, poderia muito bem ser um jogo totalmente diferente.
Inicializei uma versão pré-2.0 do jogo para verificar e, vagando pelo Garbage, ainda tive pequenas falhas e problemas de desempenho. Não era insuportável, mas era perceptível. No 2.0 é suave como a seda. Ainda há momentos, correndo no mundo aberto nas configurações gráficas da Epic, em que encontrarei apenas uma pitada de desaceleração, mas é realmente uma grande diferença em comparação com, bem, as várias formas de Stalker 2 que obtivemos antes.
Parece bastante bom também. A Zona nunca foi feia em Stalker 2 – mesmo quando era povoada por aquelas esculturas de carne distendidas – mas está mais bonita do que nunca agora. Em particular, as áreas interiores com contraste entre luz e sombra (das quais existem muitas na Zona) se destacam mais do que antes.
É bom, é o que estou dizendo, e tenho a impressão de que é a versão do Stalker 2 que o GSC gostaria de lançar há dois anos, se pudesse. Você pode oficialmente parar de esperar. Vá jogar Stalker 2.
