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🚨DLSS 5 rodando sob controle com renodxso um dos caras do renodx tem renderização neural dlss 5 (filtro ai) rodando no controle. Isso estava usando a dll dlss nr encontrada em nba 2k27. Eles estão trabalhando em modelos de personagens apenas até agora. Existem 7 estilos diferentes, o videoclipe… pic.twitter.com/YlEFVCIPJC27 de agosto de 2026
Sabemos que o DLSS 5 deve chegar conosco no outono, mas a data de lançamento parece muito mais próxima, com arquivos específicos sendo escolhidos de uma versão de acesso antecipado do NBA2K27 e colocados no Remedy’s Control (via Notebookcheck). Os arquivos em questão foram encontrados na versão para PC do título de lançamento de bola 2K – que atualmente pode ser reproduzido por jogadores que compraram as edições Deluxe ou Ultra – e um modder da equipe RenoDX conseguiu injetá-lo no Control com controles deslizantes.
E, embora eu provavelmente seja ridicularizado por dizer isso, estou um pouco impressionado com as mudanças e o nível de… ahem… controle que você tem sobre o visual com o número de controles deslizantes em jogo no mod. Também é impressionante que isso tenha sido montado usando um arquivo DLL antigo de um jogo completamente diferente e colocado no Control.
O mod foi lançado no canal RenoDX Discord e oferece sete estilos diferentes, que parecem variar do conservador ao yasification completo. Até agora, ele é voltado apenas para os modelos de personagens, mas dado o impacto sugerido no desempenho ao habilitá-lo, você vai querer limitar seu alcance.
Olhando para os bate-papos do Reddit sobre isso, as pessoas estão sugerindo quedas em um RTX 5070 Ti que leve o controle de 71 fps para 35 fps. Isso é um grande sucesso, embora estejamos falando de um recurso de pré-lançamento em um jogo para o qual (ainda?) Não foi projetado. Quando o ray tracing ainda recebe uma recepção morna devido ao seu impacto no desempenho, outro recurso que consome muitos recursos provavelmente terá dificuldades para obter tração, mesmo fora da antipatia da IA nos jogos.
E isso sem levar em conta a atual situação ridícula de preços para cada GPU Nvidia do quinto nível de sua série RTX 50 e superior.
Existem várias imagens do personagem principal, Jesse Faden, mas acho que uma das mais interessantes está vinculada ao post X original, onde a predefinição conservadora aparentemente está sendo usada. O modelo do personagem não parece muito diferente, mas à medida que os controles deslizantes são ajustados, você pode ver como o filtro é colocado em camadas sem impactar negativamente o design ou geometria original.
Depois, há outra imagem carregada onde você pode deslizar entre as versões ativada e desativada do DLSS 5 do modelo de personagem, onde é muito mais extremo. Mas ainda assim, não acho que pareça ruim. Se você tivesse me dado aquele modelo Faden desde o início, eu teria ficado maravilhado com o fato de a Remedy ter criado um personagem tão detalhado, especialmente considerando o desejo óbvio da empresa por fotorrealismo em seus personagens. Obviamente, ele ainda mantém a geometria, mas isso é muito mais do medo do filtro de beleza da IA que preocupa grande parte da comunidade de jogos com o lançamento desse recurso.
Acho que o fato de tudo isso ter sido reunido a partir de um arquivo DLL retirado de um jogo de acesso antecipado é impressionante e me faz pensar que no instante em que o DLSS 5 for lançado, veremos muitos desses mods por aí, dando aos jogadores acesso a todos os controles de um monte de jogos… quer os desenvolvedores de jogos gostem ou não.
E isso será um outro debate.
Uma última coisa a observar é que o arquivo DLL em questão é indicado como DLSSNR na descrição, o que sugere que DLSS 5 como o nome genérico para este filtro de jogo de IA será alterado. Renomeá-lo como DLSS Neural Rendering parece muito mais adequado para esse recurso e pode ter levado a menos reações adversas no início, onde chamá-lo de DLSS 5 desde o início fez parecer que isso é exatamente o que a próxima versão do DLSS é em sua totalidade.