Pesquisa revela que 100% dos desenvolvedores japoneses de jogos online estão usando IA, embora principalmente para ‘análise de preferências do usuário’ e ‘previsão do comportamento do usuário’

A IA é controversa por… bem, por uma série de razões – mas particularmente no desenvolvimento de jogos, com estúdios tão amados como Larian tendo que recuar cuidadosamente nas experimentações casuais com a tecnologia, e muitos desenvolvedores torcendo o nariz diretamente acima.

Eu não sou exatamente um fã, mas posso dizer que existem alguns usos mundanos, muitas vezes muito chatos, onde seu uso faz algum sentido. Não pretendo ficar indignado com o valioso trabalho de redimensionar ombreiras no World of Warcraft.

Preocupante minha capacidade de ignorar usos casuais e mundanos é um relatório recente da Associação de Jogos Online do Japão (JOGA) e dos Laboratórios ASCII Kadokawa, compartilhado pela Famitsu (obrigado, Automaton). A pesquisa descobriu que 100% dos desenvolvedores japoneses – especificamente aqueles que fazem jogos online – estão usando IA generativa de alguma forma.

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Há um pouco de esperança, no entanto. A pesquisa descobriu que a maioria desses estúdios usava IA para “análise de preferências do usuário” e “previsão do comportamento do usuário”, em vez de arte, música ou dublagem. E embora existam muitos argumentos sólidos que você pode apresentar contra a adoção total da IA parar, os casos de uso aqui parecem bastante benignos no que diz respeito ao seu impacto nas indústrias criativas.

A maioria não significa “todos”, entretanto, e eu seria profundamente ingênuo se não presumisse que muitas dessas empresas estão usando IA de maneiras que eu não aprovaria.

Além disso, isso é apenas do ponto de vista criativo e de impacto na indústria. Sou um fã da abundância de datacenters que devoram energia enquanto infligem níveis inseguros de poluição sonora aos residentes próximos de onde foram construídos? Obviamente que não, e também não estou totalmente entusiasmado com as práticas da indústria que justificam que essas coisas se tornem padrão.

O estudo descobriu que o Google Gemini teve uma taxa de utilização de 94%, com medalhas de prata e bronze indo para Claude (84%) e GitHub Copilot (76%).

Embora você possa presumir que isso mostra uma base de usuários completamente ambivalente em relação à IA, havia preocupações dos jogadores que JOGA e Kadokawa ASCII Laboratories também pesquisaram – ou seja, sobre “todos os jogos começando a se parecer”, então a resistência à avaliação que vemos nas plataformas de língua inglesa não está acontecendo em isolamento cultural.

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