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Palworld foi lançado totalmente em julho, após mais de dois anos de acesso antecipado, e está indo muito bem: um grande aumento de jogadores simultâneos no Steam está lentamente voltando à Terra, mas mais de um mês após o lançamento 1.0, ainda está apresentando números que não eram vistos desde os primeiros dias do lançamento do acesso antecipado.
O trabalho no jogo continua e há mais por vir, mas o chefe de publicação e comunicações da Pocketpair, John “Bucky” Buckley, alertou recentemente que os jogadores talvez devessem moderar suas expectativas sobre o que vem a seguir.
Buckley aparentemente colocou a fasquia mais alta do que o pretendido ontem, quando comemorou o “incrível” lançamento 1.0 do Palworld retuitando uma imagem de uma “sessão de brainstorming do Palworld v1.1”, acrescentando: “é hora de voltar à rotina!”
Ele também pediu sugestões e recebeu mais de 2.000 respostas, algumas delas – como mais slots de armazenamento – gerenciáveis, e outras, como PvP entre servidores ou a possibilidade de jogar como amigos, nem tanto. Eventualmente, ele foi forçado a pisar no freio em tudo.
“Aqui, 1,7 mil comentários depois, dei um tiro no pé, mas coisas como ‘adicionar um novo continente’, ‘adicionar mais 20 níveis’ e empreendimentos igualmente massivos não são realmente o que queremos fazer com a v1.1”, escreveu Buckley em uma mensagem mais recente. “Aberto a ideias, mas não estamos planejando passar um ano fazendo uma atualização massiva para o 1.1.”
Naturalmente, isso não impediu as pessoas de continuarem a fazer sugestões complicadas. Buckley fez um esforço de soldado para responder a muitos deles: em resposta a um pedido de um “sistema variante” para amigos, ele disse que não seria difícil, “apenas excepcionalmente demorado. Uma variante de mais de 200 amigos levaria um tempo consideravelmente longo para ser feito. Realisticamente, um ano ou mais, a menos que o concentremos. A menos que você não faça isso manualmente e automatize de alguma forma, mas…”
Respondendo a outro usuário que perguntou por que o processo seria tão demorado, Buckley escreveu: “Porque gostaríamos de fazer isso manualmente, em vez de apenas automatizá-lo”. (Pocketpair tem sido bastante franco em sua oposição ao uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos.)
Eventualmente, porém – como sempre acontece – chegou a isto:
Profundamente identificável. Não há nenhuma palavra sobre quando o Palworld 1.1 será lançado neste momento, ou o que estará nele, mas Buckley também sugeriu recentemente que mais colaborações estão a caminho, então pelo menos você tem isso pelo que esperar.
