‘Precisávamos de um recurso potencialmente infinito de membros do grupo para que pudéssemos matá-los:’ O desenvolvedor do Entropy, James Wragg, explica como você encaixa a morte permanente em um RPG de grupo

Entropy é um RPG muito legal e descolado que você pode jogar no acesso antecipado agora mesmo. É uma ode baseada em turnos a nomes como Final Fantasy 10 ou Lost Odyssey, mas também tem um toque de PC – o desenvolvedor principal James Wragg cita Fallout 1 e Mordheim de mesa da Games Workshop como grandes inspirações também. Perguntei a Wragg sobre a contratação de mercenários e o ambicioso sistema de morte permanente do jogo em uma conversa no verão passado.

Além do sistema de lesões, Wragg deixou claro que você pode superar o Entropy sem baixas por meio de um jogo habilidoso. Mas mesmo assim, a possibilidade de morte permanente ainda existe, acrescentando uma vantagem ao processo.

Eu senti isso intensamente na Star Wars Zero Company deste ano, que tem uma mistura semelhante de companheiros de esquadrão de flocos de neve e mercenários procgen. Consegui passar aquele jogo sem perder ninguém, mas o fato de eles poderia que morri deram mais peso à história e à minha conquista.

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Assista ao vídeo completo aqui:

Adorei o que vi do Entropy até agora, mas ainda não fui muito longe em sua versão mais recente e de acesso antecipado. Estou curioso para ver quanto mais história seus companheiros de autoria terão em comparação aos mercenários. Se a posição de Wragg e do resto de Lovely Hellplace em missões secundárias (como eles, ame-os, preciso tê-los) é alguma indicação, provavelmente há muito o que pensar lá. Você pode conferir a demo do Entropy gratuitamente e a experiência completa de acesso antecipado por US€ 12 no Steam.

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