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Relatado pela primeira vez pelo site japonês GameWatch e traduzido pela Automaton, o produtor de Silent Hill, Motoi Okamoto, revelou uma demanda surpreendente colocada na equipe de cenário (ou história) de Silent Hill: Leia uma tonelada de livros.
Okamoto falou em uma palestra no CEDEC 2026 do Japão – que é “Conferência de Desenvolvedores CESA” ou “Conferência de Desenvolvedores da Associação de Fornecedores de Entretenimento de Computador” extra longitudinalmente.
Em sua palestra, “A Arte de Produzir Silent Hill”, Okamoto disse que acredita que ser culto é uma característica importante a ser cultivada pelos produtores de videogame, e que ler todo o trabalho de qualquer escritor de jogos com quem ele colaborou era uma questão de “respeito básico”.
Mas essa busca pela alfabetização não termina apenas com Okamoto. No interesse de ter uma forte “contribuição” para os desenvolvedores, Okamoto disse que, “dentro da equipe, pressionamos uns aos outros, especialmente entre os escritores de cenários, para ler pelo menos 100 a 200 livros por ano”.
São muitos livros, cara. Tenho trabalhado no meu hábito de leitura e ficarei feliz se chegar aos 20 este ano, com uma previsão otimista para um ritmo de dois meses em 2027. Geralmente sou cauteloso com as cotas do local de trabalho ou “KPIs” (indicadores-chave de desempenho), mas este é um que posso apoiar. Os livros são bons para você.
Eu realmente entendi a menção de Okamoto sobre “input”: “Ter uma base de inspiração artística fora dos videogames é algo que ouvi muitos outros desenvolvedores veteranos enfatizarem. O diretor de design da Obsidian, Josh Sawyer, falou recentemente sobre ser influenciado pelas belas artes, cinema e teatro em um vídeo em seu canal no YouTube.
No ano passado, o compositor de Final Fantasy, Nobuou Uematsu, lamentou a estagnação que viu na música para jogos, que ele atribuiu em parte aos novos compositores que confiam excessivamente em outras músicas de videogame para se inspirar.
