Quase 20 anos depois, o fundador da Arkane diz que entende por que a Valve cancelou o jogo Ravenholm que nunca existiu: ‘Tudo se resumia à economia’

Uma das tragédias silenciosas da biblioteca de jogos da Valve é um jogo independente de Ravenholm que nunca se concretizou – estava sendo trabalhado pela Arkane Studios no final dos anos 2000 e provavelmente teria sido muito bom se a Valve tivesse dinheiro para fazê-lo. Mais de uma década depois, uma hora inteira de filmagem seria lançada online, com relatórios afirmando que cerca de 10 níveis haviam sido desenvolvidos antes.

Agora, quase 20 anos depois, o fundador da Arkane, Raphaël Colantonio, conseguiu encontrar seu zen com o desgosto, falando com a Press Box PR em uma entrevista no início deste mês (obrigado, GamesRadar +).

“Levamos uma década para superar a dor do projeto Ravenholm porque estávamos incrivelmente entusiasmados em fazer aquele jogo e colocamos muita energia criativa nele e, eventualmente, quando foi tomada a decisão de cortá-lo, não entendemos como aconteceu. Éramos jovens e nos recusávamos a ver a realidade da situação, e a realidade era muito mais simples do que parecia para nós.”

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Assista ao vídeo completo aqui:

Colantonio, que deixou Arkane em 2017, mas foi fundamental em um de seus maiores nomes, Dishonored, diz que “tudo se resumia à economia por trás de Half Life 2 e como os DLCs estavam sendo vendidos. Eles tinham uma relação de negócios entre quanto poderiam gastar e como poderiam fazer com que valesse a pena para eles, porque isso chama a atenção de toda a estrutura do seu lado.”

Com tempo para refletir, Colantonio vê o envolvimento de Arkane mais como um experimento em retrospecto – especialmente considerando que um jogo Ravenholm já estava em desenvolvimento entre 2005 e 2007: “Eles pensaram, você sabe, por que não tentar esses caras? Parecíamos bastante eficazes e, eventualmente, como as outras duas tentativas que eles analisaram, chegamos a algum lugar com ele, e foi legal. O que tivemos foi muito, muito legal.

“Mas ainda precisava de mais tempo, e muito tempo para terminar… Houve uma ligação de negócios em algum momento em que foi decidido que não fazia sentido. Foi muito doloroso para nós, mas fez sentido, crescemos e amadurecemos um pouco mais sobre isso.

Mas nem tudo é ruim. Isso os colocou em contato com Viktor Antonov, um artista conceitual cujo trabalho foi fundamental na formação da estética de Half Life e Dishonored. Infelizmente, Antonov morreu em 2025: “Eventualmente, ele se juntou a nós para criar Dishonored e não traímos a mentalidade da Valve. Aprendemos muito com eles, na verdade. É que provavelmente colocamos algumas de nossas próprias coisas da Arkane lá também.”

Honestamente, embora esteja feliz por Colantonio ter encontrado a paz, não posso deixar de sentir um pouco de melancolia. O mesmo Arkane que não conseguiu lançar um jogo, mas teve uma segunda chance com Dishonored na década de 2010, agora está dividido em dois, com Arkane Austin fechado inteiramente pela Microsoft e uma fina película de lei francesa protegendo Arkane Lyon. Não que a indústria anterior dos videogames fosse moleza, o mau destino de Ravenholm prova isso, mas ainda assim. Foi uma época diferente.

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