‘Sidequests são quase a minha razão para fazer videogames em primeiro lugar:’ O desenvolvedor por trás de um dos RPGs mais legais que estão por vir diz que sua contagem de palavras está aumentando porque eles adoram histórias paralelas

O RPG de acesso antecipado Entropy seria legal o suficiente no vácuo: combate experimental no estilo JRPG em um mundo bizarro e caído. Mas também é uma segunda saída dos desenvolvedores de um dos meus RPGs favoritos dos últimos tempos, Dread Delusion.

Dread Delusion foi uma homenagem em primeira pessoa aos Elder Scrolls que, fiel às suas inspirações, teve algumas missões secundárias absolutamente matadoras, como um dilema ético em torno de zumbis vegetarianos ou uma investigação aparentemente inspirada em Blade Runner 2049 sobre uma pessoa apagada da história (e as memórias de seus entes queridos). Com a mudança de subgênero do Entropy, me perguntei se a desenvolvedora Lovely Hellplace manteria essa sequência de coisas paralelas.

Não preciso me preocupar: conversando recentemente com o desenvolvedor-chefe James Wragg, ele me disse em termos inequívocos que ele e a equipe não podem evitar. Eles amam demais as missões secundárias para não realizá-las.

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“Para começar, as missões secundárias são quase a minha razão para fazer videogames”, disse-me Wragg. “Uma grande inspiração para Dread Delusion foi jogar jogos Elder Scrolls, ignorando quase deliberadamente a missão principal e se perdendo em todo o conteúdo secundário.”

Wragg descobre que os RPGs realmente ganham vida em suas histórias paralelas, em parte porque podem ser estranhos e para fornecer um contraste com o enredo principal. Wragg estimou que escreveu “cerca de um terço” do que foi escrito em Entropia e que gosta de criar esboços ou linhas gerais para áreas e enredos que outros escritores então preenchem.

Entropy – Trailer oficial de lançamento de acesso antecipado – YouTube
Entropy - Trailer oficial de lançamento de acesso antecipado - YouTube

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Ele elogiou o escritor de Dread Delusion, Harry Tuffs, por trazer o zumbificado Kingdom of the Endless à vida exatamente desta maneira: “Eu sabia que os Endless seriam como vampiros vegetarianos”, disse Wragg, “e eu dei isso a Harry, e ele fez isso muito melhor do que minhas idéias idiotas originais.”

Wragg também gritou o retorno do escritor Io Brindle, que liderou aquela busca investigativa que eu tanto amei em Dread Delusion, Missing Persons. Mesmo assim, antes de iniciar o Entropy, Wragg tinha a noção de que seria menos detalhado do que Dread Delusion⁠.

“Comecei o Entropy com a ideia de que escreveríamos bem menos palavras”, disse Wragg. “Eu estava tipo, ‘Dread Delusion é como a extensão de um romance. Isso é uma loucura. Isso deu muito trabalho.’ Então, para Entropy, eu realmente queria reduzir muito a contagem regressiva de palavras. Íamos cortar a gordura e torná-la mais sucinta.

“À medida que escrevíamos, descobrimos que realmente gostamos de entrar nos personagens e de dar corpo às coisas com temas interessantes, e isso na verdade exige uma boa quantidade de palavras.”

Mesmo que seja necessário um aumento significativo da equipe de redatores do Entropy, Wragg parecia mais animado do que qualquer outra coisa e acredita que o conteúdo paralelo do Entropy atingirá as mesmas notas altas entre os jogadores que Dread Delusion.

Parte desse trabalho de escrita também está sendo destinado a companheiros: Entropy tem um grupo grande e permite a contratação de mais personagens mercenários anônimos, mas também há membros do grupo centrados na história com seus próprios enredos. Todos eles, mercenários ou baseados em histórias, estarão sujeitos à morte permanente, algo que adorei na recém-lançada Star Wars Zero Company.

“Adoramos criar histórias estranhas e maravilhosas, e adoramos personagens profundos com quem podemos conversar e descobrir todas as suas crenças, histórias de fundo e outras coisas”, disse Wragg. “Acho que uma das coisas mais interessantes sobre os videogames é como você pode realmente conversar com os personagens de uma forma que talvez não seja possível em um romance ou filme. Ser capaz de conhecer um personagem estranho e fazer-lhe algumas perguntas estúpidas é incrivelmente gratificante como jogador.”

Entropy já está disponível no Steam com acesso antecipado pelo preço bastante razoável de € 12/£ 8,99, e também tem uma demo bastante generosa que me conquistou para o jogo meses atrás. Se Dread Delusion servir de referência, o jogo final terá uma expansão significativa em relação a este lançamento inicial, mas achei o lançamento inicial de acesso antecipado de Dread Delusion uma ótima introdução ao projeto.

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