0
Siga-nos
Admito que ultimamente tenho me sentido muito desanimado com relação a todo esse negócio de PC portátil para jogos, mas ainda adoro ter a opção de jogar grandes jogos em qualquer lugar. O que eu amo muito menos é o quão robustos os computadores de mão modernos devem ser para conter e resfriar todo o seu hardware interno. Talvez eu esteja apenas gritando com as nuvens, mas se você me perguntar, o Switch Lite e o PlayStation Portable tiveram a ideia certa quando se tratava de um formato portátil.
Bem, um modder empreendedor aparentemente ouviu meus gritos de nuvem. O desenvolvedor Yifeng Wang criou o OpenStrike, um clone do Counter-Strike que aparentemente ocupa uma pequena área de 12 MB de RAM e roda a 60 FPS no portátil PSP da Sony de 22 anos (via Tom’s Hardware).
Embora descrito como apenas uma prova de conceito, o desenvolvedor ainda se esforçou incrivelmente neste projeto; Wang construiu seu próprio mecanismo 3D baseado em Rust, chamado Pocket3D, além de um mecanismo JavaScript chamado PocketJS. Ainda estamos longe de ver os estágios de compra do OG chegarem ao OpenStrike, mas todos os oito mapas originais do Counter-Strike foram testados e você pode tentar partidas de eliminação contra bots na versão atual.
Se você estiver interessado em experimentar este projeto sozinho, seja em seu próprio hardware original ou por meio de um emulador, você pode conferir a distribuição GitHub aqui. No entanto, você precisará fornecer sua própria cópia dos dados dos ativos do Counter-Strike.
OpenStrike aproveita ao máximo algumas limitações técnicas fascinantes. Por exemplo, o PlayStation Portable original apresenta uma tela minúscula de 4,3 polegadas com resolução de 480 x 272. OpenStrike roda nesta resolução nativa a 60 fps graças a um conhecimento técnico muito interessante.
Sim, isso é Counter Strike em um PSP!Sim, isso é DevTools inspecionando a interface do jogo!Sim, é PocketJS! Motor FPS implementado em sala limpa, API mod JavaScript totalmente aberta, área ocupada de aproximadamente 12 MB de RAM, 60 fps, código totalmente aberto. ⚡️ pic.twitter.com/OprLN3E71J10 de julho de 2026
Por um lado, as áreas não visíveis do mapa ainda são selecionadas por meio do particionamento de espaço binário, em vez de uma solução algorítmica mais moderna e potencialmente intensiva em hardware. Por outro lado, os ativos gráficos são pré-processados, transformando mapas de luz em cores de vértices, em vez de depender de qualquer travessura de cálculo em tempo real ou na inicialização. Então, não, este não é o mais dinâmico ou brilhante que esses mapas já pareceram, mas dá espaço ao hardware de décadas para recuperar o fôlego.
OpenStrike também funciona no console portátil PS Vita de 2011 com gráficos nativos. Este hardware um pouco mais ágil possui uma tela de 5 polegadas de tamanho, oferecendo uma resolução de 960 x 544. Ok, eu admito – ficarei feliz em usar a tela OLED de 7,4 polegadas do Steam Deck com sua resolução de 1280 x 800 sobre aquela pequena tela pequena. Se você está menos interessado em toda a dimensão do hardware da Sony, você pode alternativamente dar uma olhada no Counter-Strike 1.6 aqui mesmo no seu navegador.