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Antes do teste de rede de The Duskbloods na próxima semana, os YouTubers veteranos de Soulsborne, VaatiVidya e Oroboro, enviaram longos vídeos de gameplay e explicadores para o jogo PvPvE exclusivo do Switch 2, enquanto IGN e Automaton publicaram novas entrevistas com o líder do projeto e comandante-em-chefe de Soulsborne, Hidetaka Miyazaki.
Como um veterano doentio do Souls, aqui estão minhas maiores conclusões das filmagens e conversas sobre o jogo, que certamente chegaremos ao PC eventualmente, certo?
Está estruturado como Nightreign
Jogabilidade instanciada baseada em corrida. Um cronômetro diminui conforme a dificuldade/stakes aumentam. Personagens com fantasias/habilidades definidas (talvez até equipamentos?). Embora os objetivos e especificidades possam ser diferentes, a estrutura geral de Duskbloods parece uma evolução da de Nightreign. Fora do portão, porém, Duskbloods terá três mapas – um a mais que Nightreign, mesmo depois de seu Mortal DLC de Forsaken Hollows.
É mais focado em PvP do que Nightreign, mas tem opções para quem gosta de PvE
Em vez de caçar seus colegas jogadores como em Tarkov ou Marathon, uma partida de Duskbloods faz com que você tente completar mais objetivos PvE do que os outros jogadores em seu lobby. A conclusão do objetivo aumenta sua pontuação de “Virtude”, e os maiores pontuadores no final de cada rodada cronometrada sobrevivem para a próxima. Parece que existem eventos de mapa PvP e objetivos opcionais, e a batalha final padrão é uma luta PvP entre os jogadores que chegaram ao fim.
Vaati mencionou, porém, que existe uma opção desbloqueável para tornar a batalha final um chefe PvE cooperativo, mais parecido com Nightlords de Nightreign. No extremo oposto, há um item para aumentar o foco no PvP, dando a você Virtude por caçar e matar outro jogador no lobby.
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O Bloodborne (e as almas) de tudo isso
Não seria FromSoft se não víssemos o retorno de motivos e designs em um novo contexto. Faz parte da conversa desde o início, mas Duskbloods realmente faz olhar como uma sequência de Bloodborne:
- Aqueles ogros encapuzados com certeza se parecem com os Gigantes da Igreja de Bloodborne.
- O mapa mostrado na prévia grita Yharnam, especialmente a vista panorâmica da torre do relógio.
- Há um chefe no telhado de uma catedral cuja arena tem uma notável semelhança com os Dark Souls Gargoyles ou com o Martyr Logarius de Bloodborne.
- Eu espio armas de serra giratória de Elden Ring / Bloodborne.
- Há um interior de catedral saído diretamente do Upper Cathedral Ward.
- Tenho que brigar num campo de flores brancas.
O design vertical Shadow of the Erdtree é o futuro
Em vez da expansão de Limgrave/Limveld de Elden Ring, o único mapa revelado de Duskbloods tem a densidade vertical de tirar o fôlego da Terra das Sombras de SotE, ou Great Hollow de Nightreign. O primeiro é, eu acho, o melhor design de níveis que já vimos no FromSoftware. Esta última, infelizmente, é uma grande zona prejudicada pelas frenéticas restrições de tempo de Nightreign. Veremos em breve quão bem esse estilo de design de níveis se encaixa em The Duskbloods.
E quanto à sustentação e acompanhamento? E quanto ao modo singleplayer? E quanto ao PC?
FromSoft tem um histórico ruim de suporte e equilíbrio para seu modo multijogador. Isso tem sido um problema menor – ou pelo menos mais fácil para mim perdoar – quando este multijogador é complementado com alguns dos melhores RPGs de ação para um jogador da indústria. Mas nem tanto com, digamos, Nightreign parecendo um jogo morto pouco mais de um ano após o lançamento.
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Mais uma vez me vejo esperando, rezando, chorando, mijando e cagando pela próxima grande coisa, pacote completo da FromSoft, seja uma sequência de Elden Ring, uma expansão Armored Core ou uma terceira coisa secreta. Certamente há algo mais próximo da conclusão do que poderemos ver em breve?
E, claro, o elefante do Switch 2 na sala: o que quer que a Nintendo oferecesse para adoçar o pote, este jogo encontraria seu verdadeiro lar no PC. Espero que vejamos essa versão em breve, em vez de Duskbloods imitando Bloodborne da pior maneira possível. Aconteça o que acontecer a seguir, fique atento à nossa cobertura do próximo teste de rede de Duskbloods.
