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Não sei se Stars Wars: The Old Republic é o melhor MMO do mercado – ou mesmo o melhor MMO de Star Wars do mercado – mas há algo a ser dito sobre como manter a festa viva por quase 15 anos neste momento, mesmo quando o desenvolvedor Broadsword assumiu as rédeas da BioWare em 2023. Se você perder aqueles dias tranquilos quando o jogo tinha acabado de cair, bem, você pode querer dar uma olhada na atualização 8.0 iminente.
Foi revelado em uma postagem de blog publicada na quinta-feira e promete uma linha bastante padrão de grandes recursos de atualização de MMO: um limite de nível aumentado, mais feitiços e itens legais para brincar e novas zonas para explorar no mundo natal dos Twi’lek, Ryloth. Mas também há dois novos sistemas que abordam o enigma de design mais espinhoso do MMO: a dificuldade.
O primeiro deles é um controle deslizante de dificuldade, que permite escolher entre “uma jornada cinematográfica baseada em uma história, uma experiência de combate mais exigente ou o desafio final”. Notavelmente, você pode se agrupar com amigos independentemente do que vocês escolheram, então será interessante observar como funciona o dimensionamento por aí.
Há também os novos personagens de “aventura”, que operam em seu próprio sistema de dificuldade dividido entre opções clássicas e especializadas. Esses personagens precisam começar uma nova história desde o início, mas receberão recompensas especiais por completar objetivos extras enquanto jogam normalmente. Não está claro quais são essas recompensas, mas aparentemente a coisa toda pretende “evocar a sensação da experiência SWTOR clássica” na época em que era um pouco menos fácil derrubar uma dúzia de mobs de uma vez.
É uma ideia interessante, supondo que não se transforme em algum pesadelo FOMO inspirado no passe de batalha. SWTOR provavelmente não é tão diferente de seu antigo eu que os fãs estão desesperados por um renascimento no estilo OSRS, mas ele ainda tem uma jornada de nivelamento de melhor classe, decepcionada pelo fato de que você pode enfrentar uma grande parte dele. Se as recompensas forem divertidas de perseguir e os objetivos não tediosos, isso poderá tirar a poeira dessas zonas e fazer com que as pessoas se agrupem nelas novamente.
