0
Siga-nos
A principal coisa que me impede de jogar Star Wars Zero Company no modo “beskar” do homem de ferro é a covardia, mas a segunda coisa que me impede de fazer isso é o estado do jogo no lançamento. Já tive ele travando algumas vezes, e a ideia de minha única corrida ser perdida por causa de uma falha no meio do salvamento é o suficiente para me manter jogando com o Homem de Ferro – mesmo que Zero Company seja muito mais fácil do que XCOM e realmente perder parece improvável.
Felizmente, um patch 1.1 está aqui, e a primeira nota do patch é “Corrigidos vários problemas de travamento”. Depois disso, “Corrigido um problema em que os salvamentos de Beskar eram temporariamente excluídos” e “Corrigido um problema de travamento do modo Beskar”.
Há também uma solução para “um problema em que os tiros podem ser perdidos, mesmo quando a chance de acertar é de 100%”. Eu estava assumindo que ZCOM estava arredondando os números e, na verdade, eu estava perdendo 97% de chance de tiros nas várias vezes em que acertei uma coisa certa à queima-roupa em meu jogo, então será bom acertar esses ataques em vez disso.
O outro bug principal que experimentei foi que o overwatch não era acionado mesmo quando os inimigos passavam por vários cones de mira em seu turno. Isso não parece ter sido resolvido, embora vários outros bugs envolvendo o disparo de vigilância contra unidades fora do cone de mira ou atrás de objetos sólidos tenham sido resolvidos. Talvez eu espere mais um patch antes de ativar o modo beskar.
Bit Reactor, o estúdio que criou a Zero Company, supostamente dispensou a maior parte de sua equipe pouco antes do lançamento e tem operado com uma equipe mínima desde então. O que explica por que foram necessárias duas semanas para que algumas questões bastante fundamentais fossem abordadas. Esperamos que alguns desses funcionários possam ser trazidos de volta para ajudar a acelerar o lançamento dos patches de taxa.
