Teste e opinião: Beast of Reincarnation review: Pokémon studio almost nails it with its first big sci-fi action blockbuster By Shaun Prescott Published 4 August 26 Dog act It's not perfect, but this parry-centric scrapper has a distinctive mood and often excellent combat. 7 Comments

Beast of Reincarnation é um RPG de ação de ficção científica cuja protagonista mulher feliz está em uma missão para salvar uma humanidade devastada pelo apocalipse. No papel parece Stellar Blade e, na prática, parece um pouco com Stellar Blade. É aberto, mas linear, e implacavelmente focado na velocidade e na destreza. E, no entanto, embora Beast of Reincarnation possa inspirar-se no mesmo conjunto de inspiração – pense em Sekiro, Final Fantasy, Nier – o resultado líquido está cosmicamente em desacordo com o lançamento de Shift Up.

Emma é uma jovem atingida pela Praga. É o mesmo fenómeno que transformou o Japão do século 41 num deserto de ruínas verdejantes. Ela carece totalmente de emoção graças à sua doença, nem consegue se lembrar de sua vida antes da doença. Para piorar a situação, ela é uma pária entre os sobreviventes devido à sua condição. Mas em troca ela herdou alguns poderes desagradáveis ​​da Praga, nomeadamente a capacidade de gerar uma flora agressiva semelhante a tentáculos.

A Praga é uma infecção espalhada pela besta titular da reencarnação, cuja ira se renova a cada cem anos. Embora sejam párias, Emma e seu companheiro cão infectado pela Praga, Koo, têm a tarefa de levar a luta contra esta misteriosa fera semelhante a uma divindade. Então eles partem, acompanhados por uma pequena tripulação em um bípede militar gigante que serve como base.

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A premissa flagrantemente nada original parece prometer um espetáculo bombástico e implacavelmente barulhento. Mas, inteiramente para seu crédito, Besta da Reencarnação é uma coisa extraordinariamente quieta e paciente. Se Stellar Blade é psytrance com o baixo levantado, Beast of Reincarnation é psytrance com a percussão totalmente removida. Quero dizer, é essencialmente um jogo de ação orientado para a precisão e muitas vezes pode ser muito tenso, mas todo o projeto está repleto de uma destruição elegíaca. Este é um videogame ricamente atmosférico e melancólico. Isso me pegou de surpresa.

Desviar

Mas vamos primeiro avaliá-lo como um jogo de ação. Emma é hábil com a espada, mas ainda hábil em aparar com ela. Assim como Stellar Blade, Beast of Reincarnation é uma dança de parry e simplesmente não há como evitar isso, embora se você se sentir justificado pela repentina popularidade do pejorativo “parryslop”, existem maneiras de relaxar as coisas.

Se você é um parry trágico, mas gostou das janelas um pouco mais indulgentes de Stellar Blade versus Sekiro, é basicamente aí que Beast of Reincarnation se enquadra no espectro.

Uma maneira é com projéteis. Emma tem um arco e uma besta, e se você investir neles por meio das árvores de habilidades tipicamente complicadas de Beast of Reincarnation, você pode torná-los monstruosamente poderosos. Ambos podem ser equipados com três variedades elementares e a munição é reabastecida automaticamente em fogueiras acampamentos. Se eu apontar meus arcos no ar, o mundo desacelera, mas Emma não, um efeito que esgota o “medidor de emaranhamento”. Também posso acionar manualmente para desacelerar o tempo a pé ou para usar meus ataques especiais.

Mas a maneira mais eficaz de preencher um medidor de emaranhamento esgotado é realizar aparas ou esquivas perfeitas com uma variedade cada vez maior de espadas, nenhuma das quais parece diferente, mas traz certos benefícios passivos. Aparar e esquivar também é a maneira mais eficaz de garantir que os poderes caninos de Koo permaneçam viáveis ​​em combate. Embora o vira-lata lute alegremente sem minha intervenção, posso acionar seus ataques especiais por meio de um menu de estilo de combate baseado em turnos. A aplicação suave desses especiais também curará Emma marginalmente.

Acho que isso varia muito entre os jogadores, mas como Emma e Koo compartilham um conjunto de pontos de habilidade, acabei investindo muito mais no primeiro do que no segundo. Quase me esqueci de usar os ataques especiais do cachorro (estava muito ocupado fazendo chover raios explosivos do céu), embora eles sempre fossem um pouco úteis: especialmente para aquele pedaço de saúde, porque a maioria dos inimigos o matará com dois ou três golpes.

(Não que eu esteja criticando o cachorro: Koo é um lindo pedaço de penugem.)

As árvores de habilidades de Beast of Reincarnation oferecem a possibilidade de jogadas contrastantes. Em vez de focar em projéteis, posso melhorar o cabelo de Emma, ​​que é um dos truques mais legais do jogo. Emma pode usar seu rabo de cavalo expansível silvestre para ganhar um enorme impulso de elevação ou criar pontes para plataformas que de outra forma seriam inacessíveis. Melhor ainda, ela pode usar seus bloqueios para acabar com a merda de seus inimigos de maneiras que vão desde práticas até “sem motivo melhor do que parecer legal”.

Verde Fora

Gostei do combate, na maior parte. Se você é um parry trágico, mas gostou das janelas um pouco mais indulgentes de Stellar Blade versus Sekiro, é basicamente aí que Beast of Reincarnation se enquadra no espectro. Há um frenético gratificante em encontros mais espinhosos que realmente destaca a descompressão emocional proporcionada pelas leves armadilhas baseadas em turnos do cão.

Mas embora a luta pareça boa nas mãos, o design do encontro costuma ser extraordinariamente enfadonho. Beast of Reincarnation ocorre em uma série de mapas discretos de abertura variada, e muitas vezes parece que os inimigos são simplesmente jogados impensadamente no mapa. Geralmente há poucos deles ao mesmo tempo para realmente aumentar a tensão, especialmente se eu eliminar alguns furtivamente com antecedência. Geralmente era necessária a presença de pelo menos um peso enorme para dar algum sabor aos restos, mas há muito pouco em jogo quando eu morro: os acampamentos servem como pontos de controle onde posso salvar, fabricar e subir de nível, mas eles são quase comicamente abundantes e, de qualquer maneira, nenhum item é perdido após a morte.

O fato de Beast of Reincarnation vir do estúdio Pokémon Game Freak é bizarro e, em outros aspectos, faz todo o sentido.

O combate começa durante grandes encontros com chefes ou mini-chefes. O que de outra forma ferve se transforma em algo espetacularmente picante. É uma analogia usada demais, mas quando todas as habilidades de Emma se interligam – seus arcos, seu cabelo mágico, sua esgrima – Besta da Reencarnação parece verdadeiramente balé. É uma pena que só chegue a esse ponto durante grandes recados cinematográficos.

A valorização da fluidez do jogo é um tanto prejudicada pelo estilo de arte excessivamente robusto, cujo crescimento exuberante e emaranhado é cheio de geometria que pode ou não ser sólida. Isso pode prejudicar a exploração. Os gráficos também podem ser extremamente ocupados, muitas vezes parecendo uma escuridão geral verde e suja que torna difícil compreender a verdadeira escala do mundo. Este terreno baldio extremamente verde permanece um terreno baldio extremamente verde durante a grande maioria do jogo e, embora às vezes possa ser lindo, ele se aproxima muito da aparência de selva tecnológica de Avatar ou Horizon Zero Dawn, que está começando a parecer exagerado.

Ele também funciona muito mal no meu laptop para jogos, com quedas frequentes abaixo de 60fps com configurações médias e FSR 3 ativado. Meu PC está um pouco abaixo das especificações recomendadas, mas mesmo em baixa ele tremia ocasionalmente. (Um patch de desempenho foi lançado apenas uma hora antes desta análise ser publicada, mas não tive a chance de testá-lo.)

Claro que não é perfeito, mas admiro a Besta da Reencarnação. O fato de vir do estúdio Pokémon Game Freak é bizarro e, em outros aspectos, faz todo o sentido. Este é um passeio de prestígio duplo A, que é basicamente o que todos os jogos Pokémon são se você remover essa marca desgastada pelo tempo.

Mas o que é duplo A? É apenas “orçamento intermediário”? Ou é uma vibração? Porque se for apenas o último, a Besta da Reencarnação é decididamente não que. A caracterização e a dublagem – joguei em japonês, mas dublagens em inglês estão disponíveis no menu principal – estão entre as melhores que já vi em um grande jogo de ação há anos. A impassibilidade robótica de Emma poderia ter sido interpretada como suavemente estóica, ou como uma boneca e ingênua, mas em vez disso é registrada como estranha e assustadoramente ausente.

E como eu disse, há maturidade e paciência na apresentação que parece mais cinematográfica do que a tarifa de imitação de Hollywood que a Sony distribui (ou costumava distribuir). A Game Freak adora suas cenas longas, lentas e prolongadas. Adora um silêncio estranhamente ressonante. Ninguém brinca. Não há apartes peculiares ou momentos de ensino autoritários. Os personagens falam elipticamente, ou então com uma sinceridade desprotegida, apenas um pouco distante da piegas do JRPG. Está severamente comprometido com seu ambiente despojado e envolvente, e parece que foi feito por uma equipe que não conhece Star Wars ou o MCU.

Não se deixe enganar: Beast of Reincarnation está mais distante do hipersexualizado Stellar Blade do que, não sei, Pac-Man, apesar de parecer uma resposta à sua popularidade. Eu sabia que o primeiro RPG de ação de grande sucesso do estúdio Pokémon seria imperfeito, mas também não esperava que fosse tão divertido e distinto.