Teste e opinião: Big Walk review: A thoughtful puzzle game that takes co-op communication to new levels By Christopher Livingston Published 12 August 26 Pal World Explore an island full of puzzles with a few of your friends.

Atrás de um vidro à prova de som, Tyler está sinalizando freneticamente para mim, balançando os dois braços sobre a cabeça. Olho para Morgan, atrás de uma parede de vidro diferente, que está segurando uma peça do quebra-cabeça. dele cabeça – mas ele não consegue ver os movimentos frenéticos dos braços de Tyler. Repito o gesto de Tyler, balançando os dois braços, e Morgan silenciosamente entende a mensagem: Peça errada. Ele larga e pega outro.

O que é interessante é que nas dezenas de horas que jogamos juntos o jogo de quebra-cabeça cooperativo em primeira pessoa Big Walk, balançar os dois braços sobre a cabeça significou uma série de coisas e “errado” é apenas uma delas. Alternativamente, significa “encontrei algo” ou “venha aqui” ou simplesmente “viva!”

E além de significar “errado”, como acontece agora, também significa exatamente o oposto: “Correto!” Essa é a genialidade do Big Walk: ele ensina você a se comunicar com seus parceiros cooperativos de forma tão eficaz que você pode usar o mesmo gesto para significar meia dúzia de coisas diferentes, mas quase sempre saberá exatamente o que seus companheiros estão dizendo. Mesmo quando você não consegue ouvi-los.

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Pequenos passos

Veja como as vibrações são tranquilas em Big Walk: há uma zona de tutorial onde você aprende a pular, agachar e pegar e usar objetos, mas em nenhum momento há qualquer indicação de que você terminou o tutorial. Não há nenhuma grande seta apontando para onde ir em seguida, ou mesmo quando para ir: nós simplesmente nos afastamos do tutorial e descobrimos uma enorme ilha misteriosa esperando por nós. Sem pressa.

Em nossa perambulação inicial, encontramos uma estrutura alta em forma de guindaste e finalmente percebemos que havia um botão, bem fora de alcance. Quando descobrimos como apertar esse botão, fomos recompensados ​​com um pequeno pedaço de confete e um objeto vermelho bulboso que decidimos chamar de “nubbin” porque não tem nome real. Logo localizamos um slot para esse nubbin em outro lugar, o que levou a mais quebra-cabeças contendo mais nubbins.

Big Walk estava se comunicando conosco de forma não verbal: resolver quebra-cabeças, coletar protuberâncias, encontrar mais quebra-cabeças.

Por mais tranquilo que o mundo seja, no entanto, as limitações do Big Walk são mais extremas do que muitos jogos. As noites são escuras, muito mais escuras do que muitos jogos de sobrevivência, tornando fácil perder-se momentaneamente na expansão tropical. Você pode carregar apenas um objeto por vez nas mãos e, mesmo quando encontrar soluções de armazenamento, como mochilas, precisará de um amigo para prendê-lo ao seu corpo e retirar o equipamento dele. Bem-vindo a um mundo tão dedicado à cooperação que você precisa de um amigo apenas para acessar seu próprio inventário.

Se você quiser conversar no bate-papo de proximidade do jogo, você precisa estar a uma dúzia de metros um do outro. Mais adiante, você precisará de um walkie-talkie para manter contato – mas se todos vocês carregam walkie-talkies, como vão carregar todas aquelas porcarias que estão encontrando?

Essas restrições existem para ensinar a você o que é o Big Walk: permanecer juntos, comunicar-se e contar com seus amigos para tudo – que é exatamente o que o torna tão incrível.

Me confunda isso

Há uma boa variedade de quebra-cabeças na ilha: alguns exigem apertar botões em uníssono ou em sequência, alguns querem que vocês trabalhem juntos para levar um objeto a um determinado local antes que o tempo expire, alguns precisam que você descreva símbolos ou formas para um jogador que não pode vê-los. Mas não estávamos tão adiantados no Big Walk antes que os elementos do quebra-cabeça que já havíamos visto começassem a ser reciclados, o que me preocupou desde o início: estaríamos repetindo os mesmos tipos de quebra-cabeças indefinidamente?

Mais ou menos. Os elementos do quebra-cabeça de Big Walk rapidamente começam a se repetir – você verá os mesmos símbolos, botões e portas à prova de som ao longo do jogo – mas o desenvolvedor House House fez um ótimo trabalho remixando e complicando suas soluções, introduzindo novas reviravoltas nas fórmulas que já havíamos aprendido.

Se um quebra-cabeça precisasse que descrevêssemos símbolos uns para os outros por meio de bate-papo por voz, a próxima iteração poderia nos pedir para passar fragmentos da solução de um jogador para o próximo, como um jogo de telefone, ou enviar sinais a um quilômetro de distância, ou desenvolver um código improvisado.

À medida que resolvíamos tipos semelhantes de quebra-cabeças algumas vezes, desenvolvíamos inconscientemente uma taquigrafia – uma forma de nos entendermos, mesmo diante de novas limitações. De forma não verbal, por meio de seu design de quebra-cabeça bem pensado e inteligente, Big Walk estava nos ensinando como nos comunicar também de forma não verbal.

Mundo amigo

Nem sempre foi fácil: ocasionalmente tínhamos que resolver um puzzle a meio para discutir uma nova estratégia. Mas fiquei surpreso e encantado com quantas vezes encontramos um novo problema em um quebra-cabeça, mas ainda assim o acertamos sem ensaio. Foi então que agitar os braços sobre a cabeça significava “viva!” o máximo: cada quebra-cabeça concluído era um verdadeiro motivo de comemoração.

Não vou estragar o final do jogo, mas depois de uma dúzia de horas tudo o que aprendemos foi posto à prova, permitindo-nos usar a abreviatura que desenvolvemos de maneiras que eu não poderia ter previsto. E nós esmagamos isso. Terminar Big Walk foi uma verdadeira sensação de satisfação, e dupla: não só aprendemos a linguagem baseada em puzzles do jogo, mas também inventamos a nossa própria, quase sem saber.

Não são apenas os quebra-cabeças que tornam o Big Walk incrível: o mundo é um lugar extremamente agradável para simplesmente sair com os amigos. Não há morte, nem macacões, nem monstros, nem pressão real para fazer qualquer coisa, exceto o que você quiser naquele momento específico, incluindo festas dançantes improvisadas ou brincar de pega-pega.

Big Walk é uma alegria: um jogo tranquilo sobre curiosidade, exploração e cooperação

Este é um lugar tranquilo onde a pior coisa que pode acontecer é ficar brevemente atordoado depois de cair de um penhasco ou chutar acidentalmente um precioso walkie-talkie na floresta porque pressionou o botão errado.

Big Walk é uma alegria: um jogo tranquilo sobre curiosidade, exploração e superação de obstáculos usando amizade e cooperação. Pegue um ou dois amigos (ou 12!) e jogue: você descobrirá que pode se comunicar de maneiras inesperadas.