Teste e opinião: Doom: The Dark Ages – Revelations review: The best of the trilogy in a single bottle By Rory Norris Published 14 July 26 Hell and Back Fixes all my issues with The Dark Ages and injects plenty of Eternal's movement for the best demon-slaying action yet.

Não zombe por ser um DLC: Revelations é o melhor Doom de todos os tempos. Inferno, seria digno de ser uma sequência independente se não estivesse tão intimamente ligado ao jogo base de uma forma que a id Software alegremente se recusa a fazer com seus sucessores completos. Embora eu adorasse o esmagamento visceral de demônios de The Dark Ages, seu design de nível caiu por terra. Alguns níveis eram demasiado lineares; alguns estavam desnecessariamente abertos. Então, eu não esperava aproveitar muito o DLC antes de entrar.

Acontece que Revelations é uma mistura perfeita do movimento e design de níveis de Eternal e do combate baseado em tempo de The Dark Ages. E você sabe o que? Acho que é a maior diversão que já tive em Doom – e é quase do tamanho de um jogo completo, durando cerca de 10 a 15 horas. Uma pena, considerando que o Xbox demitiu desenvolvedores de software id poucos dias antes de seu lançamento. Fale sobre a idade das trevas.

Ponta da lança

São muitos botões para manipular a qualquer momento, mas é um dos sistemas de combate mais gratificantes e satisfatórios do gênero.

Pouco depois de Revelations, Doom Guy perde todos os seus equipamentos, incluindo sua Shield Saw – mas não se preocupe, ela está sendo substituída por algo ainda melhor. Entre na lança de corrente. Este é o grande truque do DLC, trocar o poder defensivo do escudo por massivamente maior mobilidade. E no típico estilo id, esta nova arma é uma ferramenta multifacetada que é tão criativa que poderia suportar um jogo inteiro sozinha.

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Você pode anexá-lo aos inimigos para se lançar, até mesmo atualizá-lo para permitir que você os orbite enquanto dispara. Você pode cortar inimigos, destruindo metais e escudos. Isso também pode desviar ataques verdes do Hell Surge se você acertar, semelhante ao Shield Saw no jogo base. Os tijolos amarrados aos pés do Doom Guy também foram soltos para que você possa correr em qualquer direção.

A lança é tão retorcida e durona quanto você esperaria, mas possui uma profundidade notável, especialmente quando você começa a desbloquear as várias atualizações. Esquivar-se e aparar ataques dá a você Empowerment, que você pode usar para lançar uma lança impressionante (ótima para inimigos voadores e espectrais), apunhalá-la nos inimigos para superaquecer o metal e causar explosões ou, meu favorito, um golpe no solo para fazer com que os inimigos percam saúde.

Você recuperará o acesso às suas armas antigas e, em breve, à Shield Saw reparada, abrindo a porta para ainda mais combos. Revelations incentiva você a dominar o fluxo do combate mais do que nunca, com encontros mais difíceis com demônios e mais ferramentas para brincar.

São muitos botões para manipular a qualquer momento, mas é um dos sistemas de combate mais gratificantes e satisfatórios do gênero.

Subir de nível

Embora sua quilometragem no combate ainda dependa em grande parte do quanto você gosta do truque de combater ataques específicos, o design dos níveis é um claro avanço em todos os aspectos. Por um lado, fiquei constantemente impressionado com a aparência legal do Inferno, do Purgatório e do Reino Cósmico de inspiração Lovecraftiana. Mãos e rostos projetando-se das muralhas medievais do castelo. Bestas cósmicas em labirintos insondáveis ​​e mutáveis. É demais.

As novas missões estão entre as maiores de Doom. Eles são complexos e em camadas, alcançando um grande equilíbrio entre encontros obrigatórios, quebra-cabeças opcionais e limpeza final. A enfadonha escolha binária de seguir uma direção para progredir ou outra para encontrar o caminho secreto óbvio, felizmente, desapareceu. Embora isso signifique que o retrocesso é comum se você não estiver perseguindo a tela do mapa, e você não pode retornar aos níveis antes de terminar a história. É muito punitivo se você perder um pouco de Platina na primeira tentativa. Dado o foco no domínio do combate e no fluxo perfeito, ter que recapitular encontros antigos não é chato, pelo menos.

Revelations percebe como é divertido navegar e vasculhar níveis de Doom bem elaborados.

Fiquei bastante surpreso com a qualidade da maioria dos quebra-cabeças. Você ainda está movendo blocos e encontrando chaves, mas há mais camadas e algumas delas realmente me deixaram perplexo por um ou dois minutos. É o oposto do jogo básico, que parecia tê-los incluído a contragosto por obrigação para com seus antecessores.

Adorei voltar à área principal da caixa do quebra-cabeça após cada missão para ver o que mais eu poderia acessar, como baixar o nível da água ou derrubar obeliscos em busca de tesouros. Esta área também contém muitos desafios de final de jogo, que você desbloqueará depois de vencer a história, como desafios de combate contra o relógio, níveis bobos inspirados no Doom original e chefes difíceis.

As recompensas da exploração também melhoraram muito, remetendo à satisfação de verificar cada canto e recanto em Doom 2016. Francamente, fiquei farto de a maioria dos segredos mal escondidos, das páginas chatas de Life Sigils e Codex na campanha principal da Idade das Trevas. Aqui, você está reunindo relíquias para Platinum para obter essas atualizações significativas e obter novas skins e brinquedos de forma consistente. Revelations percebe como é divertido navegar e vasculhar níveis de Doom bem elaborados.

Revelations é, superficialmente, apenas mais Doom. Você atira em muitos demônios em uma sala fechada. Mas as ferramentas novas e existentes à sua disposição estão perfeitamente interligadas, enquanto o design de nível inteligente eleva o combate e a exploração. Até a história é ótima aqui, algo que normalmente não me interessa em Doom – adoro o estilo retrô dos níveis de flashback e como ser uma prequela permite que ela se vincule retroativamente a seus antecessores de maneiras legais.

É uma pena que uma experiência Doom tão refinada e a todo vapor não seja apenas relegada a um DLC para a entrada mais controversa da série, mas que a equipe que a criou tenha perdido talento graças ao martelo esmagador de estúdio da Microsoft.