Arc System Works pode fazer praticamente qualquer coisa, inclusive me convencer a comprar um lutador de anime 2D com tema da Marvel. Não que eu tenha algo particularmente contra qualquer uma dessas coisas. Mas como alguém que cresceu firmemente no cenário dos jogos de luta 3D (e continua morando lá) e tradicionalmente não se importa muito com super-heróis além do Homem-Aranha, Marvel Tōkon: Fighting Souls deve ser difícil de vender para alguém como eu.
E, no entanto, Arc System Works me apaixonou totalmente por seu riff tanto no universo Marvel quanto nos lutadores de tag, fazendo-me reclamar significativamente menos sobre anti-aéreos e cancelamentos de salto do que tradicionalmente faria. Seu baixo nível de habilidade e seu alto teto de habilidade deixam muito espaço para expressão, desde espremedores de autocombo casuais até profissionais que podem acertar você com um combo mortal de dois toques se você não tomar cuidado.
Montagem dos Vingadores
Enquanto a maioria dos lutadores de tag são uma batalha conservadora 2v2 ou 3v3, Marvel Tōkon coloca quatro personagens uns contra os outros. Isso seria totalmente aterrorizante pelas regras usuais do tag lutador – aprender dois personagens afastou pessoas mais do que suficientes de nomes como Tekken Tag Tournament e 2XKO – mas Tōkon fundamenta suas equipes maiores, dando a todos os personagens uma barra de saúde compartilhada.
Isso significa que você pode essencialmente jogar Tōkon como 1v1 com algumas assistências aqui e ali, enquanto permite que você jogue com uma equipe completa, se quiser. Mas o jogo não dá acesso imediato a todos os quatro. Em vez disso, você começará com dois personagens, continuando a construir seu time ao longo da partida através de coisas como quebras de palco, respingos na parede e… bem, perder a rodada. Ele incorpora um elemento de estratégia que eu realmente gosto e impede que Tōkon pareça um festival total de bolas de neve.
Sua lista de personagens também é genuinamente estelar. Cada lutador já está agrupado em uma equipe – você tem os Vingadores clássicos com Capitão América, Homem de Ferro, Pantera Negra e Hulk. Meu favorito pessoal é a composição Samurai Outlaws composta por Ghost Rider (agora estou um pouco obcecado com Robbie Reyes), Blade, Deadpool e Loki.
Arc System Works fez um trabalho fantástico ao fazer com que o conjunto de movimentos de cada personagem se adaptasse à sua personalidade. O Homem-Aranha gira pelo palco com suas teias, Magia pode fazer um ataque total a partir de seus portais, e a tendência de Deadpool de ser totalmente meta brilha absolutamente em seu conjunto de movimentos – essencialmente repleto de ovos de páscoa, como o Electric Wind God Fist de Kauzya, a pose agachada de Jack-O e a assinatura de Scorpion “Venha aqui!”
Estou grato por ver Arc System Works incorporando suas entradas de movimento regulares e um esquema de controle mais simplificado semelhante a Granblue Fantasy Versus: Rising aqui também – permitindo que jogadores mais novos renunciem aos quartos de círculo em favor de entradas direcionais básicas e um botão especial. A compensação é um pouco menos prejudicial do que optar pelo método clássico, mas é aquela que torna Tōkon muito mais acessível desde o início, um problema com o qual os jogos de luta muitas vezes lutam.
Marque-me
Todos esses movimentos sofisticados podem ser usados em toda a gama (reconhecidamente pequena) de modos de Tōkon. Para os apreciadores da história, Tōkon oferece cinco histórias de episódios que cobrem cada uma das equipes do jogo. Eles foram escritos pelo autor de quadrinhos Kieron Gillen, completos com lindos painéis de quadrinhos com um punhado de cenas de anime para dar um toque especial.
Narrativamente, eles são bastante padronizados para um jogo de luta e nem todos são igualmente interessantes. Eu gostei das histórias de Samurai Outlaws e Masters of Doom significativamente mais do que de Vingadores, mas elas servem principalmente como um modo divertido de 11 capítulos com muita leitura e sem muita luta.
O modo multijogador de Tōkon é onde a maioria das pessoas acabará gastando seu tempo e, no verdadeiro estilo dos lutadores de anime, o jogo vem com salas completas onde você pode executar um pequeno avatar de anime ou simplesmente mergulhar em partidas casuais e classificadas no conforto do seu modo de treinamento.
É aqui que eu realmente preciso começar a falar um pouco sobre os problemas específicos da plataforma do Tōkon. Para começar, o jogo tem um login obrigatório na PSN para jogadores de PC – qualquer pessoa familiarizada com o fiasco de Helldivers 2 saberá qual é o problema aqui. Embora não seja exatamente a coisa mais prejudicial, é um passo frustrante e desnecessário que a Sony tenha adotado como editora de Tōkon.
O jogo também, tal como está, não roda em Linux. Como alguém que adora levar seus jogos de luta para qualquer lugar com meu Steam Deck, é um grande amortecedor. Especialmente quando se tornou uma das maneiras mais fáceis de trazer uma configuração rápida e suja para algumas partidas casuais em meus locais de jogos de luta, ter Tōkon totalmente fechado para usuários de Linux parece um descuido ridículo por parte da Sony.
E embora a Arc System Works tenha lançado um patch durante o tempo que passei analisando Tōkon, o jogo ainda sofre de infelizes problemas de desempenho específicos do PC. Quedas de quadros e microinterrupções que podem levar à reversão de quadros, impossibilitando as partidas online, o que tem sido um grande problema para alguns jogadores. É algo que experimentei apenas uma vez em alguns jogos online, mas tenho amigos com configurações melhores do que eu que nem conseguem rodar o jogo a 60fps suaves, o que é completamente criminoso para um jogo de luta moderno.
É realmente frustrante ver um jogo de luta ter um desempenho ruim no PC no grande ano de 2026, e já fez com que os usuários do PlayStation desligassem o jogo cruzado e estreitassem o pool de matchmaking do nosso lado. Não que eu os culpe, veja bem, mas é uma verdadeira mancha naquele que de outra forma seria um lutador robusto.
Ainda não se sabe se a versão para PC será comparada à versão para PlayStation, mas do jeito que está, há uma clara diferença de qualidade entre as duas plataformas.
Apesar dos problemas de desempenho, estou genuinamente impressionado com Marvel Tōkon. Arc System Works de alguma forma conseguiu fazer com que um tag fighter não parecesse totalmente assustador, embora eu ainda esteja gastando muito tempo familiarizando-se com seus sistemas. Não é um jogo nem um pouco fácil de dominar, mas o trabalho que a ArcSys fez para reduzir a barreira inicial de entrada faz de Tōkon um ótimo jogo de luta para iniciantes e veteranos.