Dos arquivos: Esta história foi publicada originalmente em Web #321 (Reino Unido, setembro de 2018). A revisão aparece conforme escrita originalmente, com apenas pequenas alterações na formatação e apresentação.
É um crime que nenhum jogo tenha roubado o recurso de destruição Geo-mod do Red Faction: Guerrilla. Você pega um martelo e o usa para quebrar um painel de parede e quebrar um pilar. Quebre mais algumas paredes e talvez o prédio estale. Mais algumas pancadas de martelo depois e tudo desmorona, talvez com você dentro. E ei, talvez ele derrube outro prédio durante a queda. Ainda é incrível de assistir.
Guerrilla faz isso muito bem. É um jogo de mundo aberto sem inspiração, com boa direção, tiros inexpressivos e uma história chata. Inferno, Marte nem parece tão bonito, porque é Marte. Mas derrubar edifícios em um mundo aberto é mais que suficiente para levar este jogo.
Você baterá um jipe em uma base. Você detonará minas e explodirá uma ponte, que então desabará no topo de um assentamento inimigo. Você derreterá as vigas de uma torre e a verá cair. Essa destruição foi ótima em 2009 e ainda é boa agora.
Nesta edição Re-Mars-tered, que é gratuita para proprietários da versão Steam, a THQ Nordic apresenta texturas retrabalhadas, entre outras melhorias, junto com melhores sombras, iluminação, retrabalho de shader e pós-processamento e suporte nativo a 4K.
Para um brinde, parece muito bom depois de quatro horas ou mais. Não posso dizer que notei grandes melhorias visuais, mas as texturas ambientais como as rochas e o solo parecem um pouco mais nítidas. A iluminação também é boa, mas não é uma grande atualização.
Para quem está aprendendo isso pela primeira vez, recomendo focar na campanha. É aí que estão as maiores oportunidades destrutivas, como uma ponte enorme e uma torre enorme, que exigem o uso meticuloso do nano rifle de fusão de objetos e do lançador de foguetes para serem derrubadas.
Você vai esperar um pouco para desbloquear todos os brinquedos realmente bons, mas o singleplayer lhe dará muito para explodir ao longo do caminho, bem como uma história chata sobre mineiros se rebelando contra um exército que é um pouco como uma versão chata de Firefly. Porém, as grandes oportunidades destrutivas nesta campanha precisam ser vistas – ainda falo sobre elas com amigos anos depois.
Não estou com vontade de terminar a campanha hoje em dia, depois de ter feito isso duas vezes antes, mas é aí que entra o modo Wrecking Crew do jogo. É basicamente um ataque de pontuação que lhe dá uma dose rápida da física destrutiva do jogo em uma variedade de configurações.
Você escolhe um carregamento, define os parâmetros, como limites de tempo e a facilidade com que os edifícios caem, e depois os derruba o mais rápido possível. É um ótimo jogo de festa e também há um modo de desafio com tabelas de classificação.
Sem imitadores
É estranho que ninguém mais tenha feito um jogo como Guerrilla após seu lançamento. Os recursos de destruição apareceram em tudo, desde Battlefield até Minecraft e Just Cause, mas o jogo da Volition ainda oferece algo que nenhum outro jogo oferece. É a ideia de explodir cada prédio como se fosse um quebra-cabeça, usando seu arsenal de maneira eficiente para que ele desmorone da maneira mais satisfatória possível.
Pode ter sido o cenário esparso de Marte da Red Faction que fez o Guerrilla funcionar em primeiro lugar. É perceptível que todos os melhores edifícios estão distantes uns dos outros, e provavelmente não teria sido possível para a Volition replicar o sistema Geo-mod nas vastas cidades de Saints Row. Mas esse é o tipo de jogo de mundo aberto que sempre quis jogar, onde você pode manipular o ambiente.
Em vez disso, estamos em uma era de jogos de mundo aberto repletos de trabalho árduo e torres para escalar. Eu também gosto disso, mas Guerrilla mostra que mundos abertos e edifícios destrutíveis combinam perfeitamente.
Mesmo o velho THQ parecia não saber por que o Guerrilla era bom. Volition seguiu com Armageddon em 2011, uma sequência ruim que nos afastou dos grandes cenários abertos para o underground tedioso e mais linear. Ainda assim, se a THQ Nordic estiver trazendo Darksiders de volta para outra chance, talvez a Red Faction também tenha sua chance novamente. Eu só queria que a sua influência e os seus edifícios em colapso tivessem ido um pouco mais longe.