Os filmes Star Wars sempre tiveram uma qualidade de mashup. Você pega algumas brigas de cães de The Dam Busters, algumas lutas de espadas de filmes antigos de samurais, a cena de um bar de faroeste e mistura tudo muito bem. É assim que você faz uma (1) Guerra nas Estrelas. Não há nada de errado com isso – quando A Ameaça Fantasma incluiu a corrida de bigas de Ben Hur na mistura, acabou sendo facilmente uma das melhores partes do filme.
Embora o Episódio 1 Racer tenha conseguido recriar perfeitamente aquela cena específica, assim que você saiu de Tatooine a qualidade caiu. Star Wars: Galactic Racer tem como objetivo mais alto do que recriar apenas uma cena e, em vez disso, imagina toda uma cultura de corrida florescendo no intervalo em tempos de paz entre O Retorno dos Jedi e O Despertar da Força, onde o crime distribui figurões que saltam em planetas que competem em landspeeders, speeder bikes e skim speeders em planetas que convenientemente têm um bioma cada.
Essa construção de mundo ajuda a povoar um elenco de rivais – o vilão Kestar Bool é imediatamente odiável, muito bem feito – incluindo um ex-piloto do TIE Fighter e um bando de garotos ricos que poderiam ser pilotos de Fórmula 1 na vida real se não fossem azuis ou falassem Huttese.
Esses personagens povoam o paddock que você atravessa a cada poucas corridas a caminho do macaco de atualização e insultam você durante as corridas, embora como metade desses insultos esteja em linguagem alienígena legendada, eu não prestei muita atenção a eles. Se você tiver tempo para ler as legendas enquanto atravessa uma caverna a 450 km/h, ótimo para você.
É uma corrida arcade, é claro. Um pouco como Wipeout, apenas em vez de perder toda a sua velocidade no segundo em que você toca os lados, você raspa um pouco ou quica ou explode de uma forma que será familiar nos jogos Burnout. O estúdio Galactic Racer, Fuse Games, foi fundado por um grupo de ex-desenvolvedores da Criterion que trabalharam na série Burnout e também ajudaram a DICE com os jogos modernos Star Wars Battlefront, então isso explica tudo.
Quando você bate outro piloto contra a parede, a câmera de queda gira para lhe dar uma visão adequada em câmera lenta de seu veículo de Star Wars sendo reduzido ao tipo de sucata para o qual Jawas torceria o nariz, embora, ao contrário de Burnout 3, o computador não seja ótimo em dirigir para você enquanto isso acontece. Mais de uma vez saí de uma queda e descobri que a CPU estava me apontando diretamente para uma parede em alta velocidade.
Roger Ramjet
As quedas são uma parte muito menos significativa do Galactic Racer do que eu esperava. Achei que isso seria, como Burnout 3, uma série de acidentes em alta velocidade com algumas breves corridas entre eles. Em vez disso, é um jogo de corrida real – embora um alienígena com cara de crocodilo ocasionalmente atire em uma parede e seja engolfado pelas chamas.
Você tem um pós-combustor que proporciona um aumento modesto de velocidade em um resfriamento e um aumento de “ramjet” mais rápido que pode superaquecer perigosamente se levado ao limite, e equilibrar essas duas variedades de turbo é importante. Você tem que prestar atenção aos efeitos de status como Cooled, que é acionado em alta velocidade ou ao navegar sobre a água e reduz seu calor, e Burning, emitido pelos jatos de chama que um oponente adora lançar ou correndo sobre a lava, o que obviamente aumenta seu calor. Outros efeitos de status, como Sobrecarregado, Corroído e Blindado, também podem influenciar sua construção.
Essas construções são desenvolvidas ao longo de um tour que liga as corridas. Cinco deles em um tour multijogador ou no modo de cenário onde você joga como um dos rivais, ou três atos dignos deles no modo campanha que empresta elementos de sua estrutura de jogos roguelite. Este modo é baseado em execução, então você escolhe seu próximo evento em um mapa de nós direto de FTL ou Slay the Spire, ganhando atualizações conforme avança, mas se você acabar, estará de volta ao início do ato – com alguns desbloqueios que devem tornar sua próxima tentativa mais fácil.
Não está muito longe do tipo de modo de Grande Prêmio que você encontra em outros jogos de corrida, mas como aquele crack, é realmente mais. Um caminho pode favorecer corridas mais tradicionais, enquanto outro é rico em eliminadores, onde você perde um token da liga (basicamente uma vida) se não terminar entre os três primeiros. Mas os eliminadores têm recompensas melhores, por isso sempre os escolho. Talvez outro caminho tenha um evento aleatório ou uma visita à sucata, o que pode resultar em algum equipamento que mude radicalmente minha construção e minhas chances de ganhar o campeonato. Há muito a considerar.
Comício da Morte
Uma grande parte da maioria das construções são habilidades. O parafuso de íons embaralha temporariamente a direção para um piloto direcionado à sua frente, enquanto a capacidade de ventilação reduz seu calor a nada. Concussão minha? Faz exatamente o que parece. As habilidades têm tempo de recarga, mas também custam energia para serem usadas, e você tem uma quantidade limitada disso com base na sua bateria, o que é outra coisa que pode ser atualizada.
Após os eventos, você pode gastar todos os créditos que ganhou em uma seleção aleatória de melhorias em seu piloto e suas habilidades, bem como em peças que podem influenciar a direção que sua construção toma – uma parte que reabastece meu pós-combustor em caso de colisão me incentiva a construir para tanque, enquanto aquela que limpa todo o calor em uma aterrissagem perfeita após um salto significa que posso ir all-in no ramjet.
A outra coisa que divide os eventos é o paddock, um ponto de encontro para pilotos com bar e garagem que você percorre em terceira pessoa no início de cada planeta em um tour. Um de seus rivais pode confrontá-lo, alguns pilotos podem estar discutindo por causa de bebidas ou o organizador da liga pode ter algo a dizer sobre como você está.
Não é nada tão envolvente quanto o centro do submundo de Hades, mas adiciona uma camada narrativa e um cenário que parece adequado para Star Wars. O piloto que se veste como um piloto de X-Wing tem um bigode real dos anos 1970 como Biggs (acho que os humanos em Star Wars deveriam sempre parecer que são dos anos 70 e 80, traga cabelos emplumados e costeletas), e cada planeta tem algumas criaturas nativas penduradas para que possam fugir conforme você se aproxima.
Outro toque agradável de Star Wars é a verificação pré-corrida, onde você gira vários botões, como Han Solo sentado na Millennium Falcon, uma série de eventos em tempo rápido que podem lhe dar acesso instantâneo ao seu pós-combustor ou ativar a primeira ativação de suas habilidades. Acertar uma série deles é ótimo, embora aqueles que usam o D-pad tenham me lembrado porque eu odeio o D-pad do controlador 360.
Entre no podracer, Shade
A história mostra você como um mensageiro humano, personalizável, embora sempre usando capacete, chamado Shade. (Um anagrama para Hades, agora penso nisso. Coincidência? Bem, provavelmente, sim.) Você pode escolher entre um punhado de roupas e vozes, depois mudar a amostra de cores dessas roupas e colocar diferentes níveis de eco mecânico nas vozes.
A maioria dos humanos não tem os tempos de reação rápidos necessários para pilotar um podracer, mas Galactic Racer encontra maneiras de trabalhar com eles de qualquer maneira – incluindo uma série de corridas de flashback onde você joga como Sebulba, o principal oponente de Anakin em The Phantom Menace. Rabugento e barbudo, ele anda pelo paddock em atos posteriores sendo a lenda dos velhos tempos que todos temem, dando “conselhos” que na verdade são auto-engrandecimento. Ele governa e acaba roubando a cena dos novos personagens que Galactic Racer apresenta.
A velocidade dos podracers é quase demais para as pistas, e me familiarizei intimamente com as paredes das cavernas de cristal em Crait (o planeta coberto de sal de Os Últimos Jedi) depois de colidir com eles várias vezes. Algo que Galactic Racer definitivamente acerta é a sensação de velocidade. Quando você está passando por túneis fazendo curvas que parecem impossíveis e depois sai correndo, marcando o ramjet enquanto voa pela reta, isso realmente captura a sensação de descer uma colina em um carrinho de compras depois de algumas cervejas – que é o mais próximo que já cheguei de dirigir um carro de corrida na vida real.
Corridas Malucas
É frustrante quantas vezes essa sensação é interrompida por travamentos causados pela dificuldade de leitura das faixas. Se um rival como Biddy Blas me derrotar com um golpe na hora certa, isso é normal, mas muitas das minhas quedas vieram da luta para distinguir entre um afloramento de gelo branco e a neve branca da pista de corrida, ou uma pedra marrom e a areia marrom abaixo dela. Algumas curvas têm fileiras de luzes penduradas para destacá-las, e eu gostaria que houvesse a opção de adicionar mais luzes a determinadas pistas.
A outra coisa que causou mais acidentes do que eu gostaria foi a capacidade do piloto automático. Ative-o e você terá vários segundos de pilotagem quase perfeita, com atualizações que podem aumentar sua velocidade e estender seus ramjets no piloto automático. Mais de uma vez, porém, acionei o piloto automático e observei com horror enquanto ele se desviava para dirigir diretamente para a lateral dos túneis de aquecimento no planeta nevado, ou cortava o topo de um túnel após dar um salto, ou dirigia direto sobre uma mina de concussão no meio da pista. Mesmo quando isso não acontecia, às vezes eu saía do piloto automático correndo em direção a uma curva em velocidade máxima, incapaz de desacelerar o suficiente para fazê-la com segurança.
Continuei escolhendo o piloto automático quando tive a opção, porque quando funciona, é uma das habilidades mais poderosas do Galactic Racer. Se você estiver com dificuldades na corrida final do terceiro ato, o piloto automático e o ramjet totalmente atualizados podem ajudá-lo. É uma estranha combinação de dominado e falho, e parece que provavelmente será corrigido rapidamente.
Vingança da trama
A quantidade de história nas sarjetas em torno das corridas pode parecer estranha, dado o quão mal essas coisas costumam cair em jogos de corrida normais, mas ser um jogo Star Wars ajuda imensamente o Galactic Racer. Todo jogo genérico de corrida de rua pensa que os jogadores vão se preocupar com seu elenco de babacas e rejeitados de Velozes e Furiosos, e nós nunca o fazemos. Mesmo assim, gostei de odiar os odiáveis pilotos daqui (honestamente, foda-se Kestar Bool) e gostei de ganhar lentamente o respeito de uma senhora azul que se veste como Amelia Earhart. A macaca mecânica de quatro braços que parece ser de Liverpool é uma companheira divertida, e se você é o tipo de fã que reconhece um personagem de Star Wars Resistance, você poderá apontar para a tela como Leonardo DiCaprio.
É por isso que é uma pena que a história não tenha grande importância no final. Quando cheguei ao final do terceiro ato e finalmente triunfei, parecia monótono. Não há muita recompensa em comparação com toda a configuração e me sinto um caipira por ter investido nas guarnições em vez da carne. Mesmo antes do final, os personagens começaram a repetir diálogos que eu já tinha ouvido.
Eu senti o mesmo em relação à Zero Company quando terminei isso. A vantagem de fazer um jogo Star Wars é se você acertar coisas como os efeitos sonoros e a música – Galactic Racer acerta tanto a gagueira dos motores quanto a trilha sonora que só entra em ação na volta final, como em A ameaça fantasma – então você pega carona nos sentimentos calorosos e confusos que os filmes instalaram em mim quando eu era jovem. Até os filmes lutaram para compensar as expectativas criadas.
Mas embora eu não tenha rolado os créditos pensando que tinha acabado de tocar uma obra-prima, e a sinalização em algumas faixas não fosse ótima, eu gostei de passar por Biddy Blas enquanto ele gritava “nobata nobata!” para mim. Ah, talvez eu tenha aprendido um pouco de Huttese, afinal.