Teste e opinião: Star Wars Jedi: Survivor review

Uma grande sequência com ação semelhante à alma e o espírito de um jogo de plataforma retrô.

Star Wars Jedi: Survivor está chegando em um momento em que há muito Star Wars, e a maior parte não é boa. O Mandaloriano ficou muito cafona em sua terceira temporada, os shows de Boba Fett e Obi-Wan foram histórias secundárias desdentadas e o entusiasmo em torno da próxima onda de filmes parece, na melhor das hipóteses, mudo. Jedi: Survivor resiste a essa tendência. É uma das melhores coisas que aconteceram à série em anos e facilmente o melhor jogo moderno de Star Wars.

À primeira vista, Jedi: Survivor parece cair diretamente no lado polpudo e mais seguro de Guerra nas Estrelas – o jedi talentoso com potencial inexplorado, fiel companheiro droide e equipe de fanfarrões certamente pintam esse quadro, mas há mais em Cal Kestis. Jedi: Survivor não foge do capítulo mais sombrio da história de Star Wars, encontra humor em um mundo injusto e às vezes sucumbe ao desamparo.

Não é uma história sobre lutar contra o Império tanto quanto lidar com seu domínio, lidar com a futilidade da rebelião e questionar o que resta para lutar. A mídia moderna de Guerra nas Estrelas da qual isso parece mais próximo é Andor, embora não seja tão ambiciosa em sua narrativa ou tão cínica. Infelizmente, esses temas ficam em segundo plano no meio da história, enquanto Cal Kestis e sua equipe entretêm os acessos de raiva de um cara malvado com um sabre de luz vermelho, lembrando-nos que este ainda é Uncharted no espaço.

Mas cara, é um espaço muito bom Uncharted. Melhor, na verdade, porque Jedi: Survivor se liberta das tendências da Naughty Dog que a Ordem Caída de 2019 perseguia. Sim, Cal escala prédios em ruínas e balança em cordas (especialmente no horário de funcionamento), mas também dá saltos duplos, corridas no ar, corridas na parede e ganchos em todo o lugar. Há uma proporção quase igual de combate para plataforma, e as duas coisas são divertidas desta vez.

Jedi: Survivor revisita uma época em que os jogos de ação em terceira pessoa eram projetados como trepa-trepas – poços da morte sem fundo flanqueados por aquele tipo especial de parede em que você pode escalar, plataformas que se movem sem motivo algum, balões flutuantes que lançam você no céu . Respawn ressuscitou o jogo de plataforma 3D de grande orçamento, e é glorioso.

Planetside

Muito do espírito de plataforma de Jedi: Survivor é sentido em seu mundo central de Koboh, um planeta fronteiriço no meio de uma guerra territorial entre stormtroopers e invasores empunhando dróides prequelas reprogramados. Você pode se surpreender ao descobrir que metade (se não mais) do jogo ocorre em Koboh, mas isso porque ele contém vários níveis de tamanho normal, missões secundárias, áreas secretas, salas de quebra-cabeça e batalhas opcionais contra chefes. É profundo, amplo e tecnicamente um mundo aberto, mas não uma caixa de areia sem limites. É mais como uma coleção de níveis lineares conectados a uma área central como os raios de uma roda – um jogo de plataforma no estilo PS2 sem as telas de carregamento, essencialmente.

A única coisa que falta em Jedi: Survivor são trilhas de pedras preciosas ou moedas flutuantes para chamar minha atenção para áreas opcionais. Em vez disso, o Respawn fez cerca de uma dúzia de missões secundárias e caçadas de recompensas que o levam a cantos menos explorados do mapa. Às vezes, as missões vêm com um pouco da configuração da história de um local de Koboh, mas geralmente são apenas uma dica para mergulhar em cavernas em busca de tesouros ou um aviso sobre um andróide particularmente desagradável à solta. As recompensas geralmente são vantagens nada assombrosas, como “mais medidor de blocos”, um novo par de calças ou pequenas atualizações na barra de saúde, mas as mini masmorras e os quebra-cabeças ambientais de Koboh são divertidos o suficiente para que eu os procure constantemente.

Eu gostei de brincar de me fantasiar com Cal, no entanto. Ele expandiu seus horizontes além dos ponchos e pode ser usado com qualquer combinação de camisas, jaquetas, calças e penteados. Da mesma forma, o sabre de luz, o blaster e o próprio BD-1 de Cal podem ser personalizados com dezenas de peças e materiais diferentes. Os detalhes são imaculados e tenho certeza de que um fã de Star Wars maior do que eu encontrará um pedaço de sabre de luz específico e reconhecerá uma referência obscura, mas encontrei uma configuração de que gostei desde o início e raramente a alterei, o que fala com um general problema de pilhagem em Jedi: Survivor. Você nunca sabe se o próximo baú que Cal abre está segurando uma atualização permanente, novas orelhas para BD-1 ou um bigode de guidão.

Alguns dos meus momentos favoritos de Jedi: Survivor vieram de bisbilhotar um caminho lateral no meu caminho para a missão maior. Eu estava sempre em busca dessas pequenas fendas roxas que teletransportam Cal para um mundo de sonho para plataformas ou desafios de combate. Aqui, o design de níveis de Respawn abandona o ato de Uncharted em favor de Neon White – cadinhos de saltos cronometrados, investidas e habilidades de agarrar que levam as plataformas notavelmente divertidas de Jedi: Survivor ao extremo. O respawn percorreu um longo caminho desde o moveset letárgico de Fallen Order.

Uma grande razão pela qual se locomover é tão divertido é que retroceder é extremamente fácil. Em Fallen Order, a frequência das viagens de retorno significava que eu tinha que passar pelas mesmas lutas e escalar os mesmos locais quatro ou cinco vezes. Jedi: Survivor acelera as coisas com viagens rápidas entre pontos de verificação e muito mais atalhos.

Talvez muitos atalhos, na verdade. Você encontrará um novo a cada cinco a dez minutos, quase sempre na forma de tirolesa ou corda. Eles são tão onipresentes que você basicamente nunca precisa repetir nenhuma subida significativa duas vezes. Os atalhos são inegavelmente convenientes para limpar missões secundárias, mas seu uso excessivo faz com que os espaços entre eles pareçam artificiais e um tanto arbitrários.

Academia Jedi

O único aspecto de Jedi: Survivor que não foi reimaginado, mas realmente não precisava ser, é o combate. Foi aprimorado, porém, e é ainda melhor agora que os droids estão na mistura. Cal ficou muito mais letal com um sabre no salto de tempo de cinco anos – membros são cortados de ataques pesados ​​(soldados e dróides), insetos gigantes podem ser totalmente divididos e, às vezes, Cal desembainha seu blaster para uma execução final que Presumo que ele aprendeu assistindo John Wick.

Estou impressionado com a forma como Respawn conseguiu fazer o que é essencialmente o mesmo sabre parecer cinco armas distintas.

Oh certo, Cal tem um blaster agora. É uma das duas posturas de sabre novas para Jedi: Sobrevivente para um total de cinco: sabre único, sabre de dupla face, sabre duplo, blaster e crossguard. Estou impressionado com a forma como Respawn conseguiu fazer o que é essencialmente o mesmo sabre parecer cinco armas distintas – cada postura tem um conjunto de movimentos único, sua própria árvore de atualização e compensações inerentes. O longo alcance do sabre de dupla face, por exemplo, torna-o o rei indiscutível do controle de multidões, mas não atinge com tanta força. Os sabres duplos causam muito dano rapidamente, mas você precisa se comprometer com combos longos que expõem os flancos de Cal. A postura da crossguard (a de Kylo Ren) é basicamente uma claymore medieval: cortes e cortes devastadores que demoram muito para se conectar.

Acabei mantendo a postura do blaster e do crossguard na maior parte do jogo porque eles eram facilmente os mais divertidos de se experimentar. A postura do blaster, em particular, parece tão deliciosamente não Star Wars. Metade dos seus ataques se tornam à distância e você reabastece a munição do blaster causando dano de sabre. Os ataques de sabre no modo blaster imitam movimentos de esgrima, que não atingem tão forte quanto a postura de sabre único dedicada, mas permitem que você mantenha distância enquanto recarrega sua arma.

O blaster tem um bom dar e receber consistente com todas as posições, embora a maioria das fraquezas possa ser superada com pontos de atualização. As árvores de armas são uma mistura saudável de atualizações incrementais e movimentos totalmente novos, como uma rajada de facadas que recarrega rapidamente o blaster de Cal. Depois de maximizar a árvore blaster e equipar algumas vantagens complementares, consegui limpar salas inteiras sem balançar um sabre – definitivamente o equivalente jedi de uma construção mágica cafona em Elden Ring, e não sinto vergonha.

Jedi: O combate de Survivor foi muito melhor para mim do que o de Fallen Order. Posturas fazem parte disso, e ter facilmente três vezes mais tipos de inimigos é legal, mas honestamente, eu gosto que seja mais fácil. Quase nunca perdi para um grupo normal de inimigos e, quando perdi, esses atalhos me levaram de volta à ação rapidamente. Estímulos de saúde são mais fáceis de encontrar e vários são distribuídos simplesmente progredindo na história, o que na verdade se equilibrou muito bem. Na dificuldade padrão, eu geralmente tinha estímulos de saúde suficientes para apenas passar por uma luta difícil.

Ir difícil

A única coisa que ameaçava arruinar meu bom tempo eram os constantes problemas de desempenho com a versão para PC. Mesmo com o driver mais recente da Nvidia otimizado especificamente para o jogo, minha taxa de quadros desacelerou regularmente em momentos muito irritantes. Passar por portas às vezes provoca quedas de framerate de dois dígitos por dez segundos ou mais. As cenas geralmente caem para 15-20 fps, cortam ou se sobrepõem ao diálogo e geralmente não se recuperam até que eu recupere o controle.

Não sou especialista em Unreal Engine, mas as piores lentidões sempre parecem ocorrer quando o jogo está carregando coisas em segundo plano. Usar o mapa da galáxia na nave de Cal se transformava em uma apresentação de slides todas as vezes — presumivelmente porque começou a carregar o planeta para o qual estou prestes a viajar. O desempenho nas partes mais abertas de Koboh também é muito ruim. Em um RTX 2080 Super, i9-9900KS 4,00 GHz e 32 GB de RAM, tive a sorte de obter uma média de 35 fps no mundo semiaberto. Os níveis isolados funcionaram perfeitamente a 80-90 fps, então há claramente algo errado com a maneira como o Respawn está desenhando grandes espaços. Tentei brevemente uma outra máquina (RTX 3060, Ryzen 7 5700G, 16 GB de RAM) e tive os mesmos problemas.

Mexer nas opções gráficas também não ajudou muito. Não há opção nativa para limitar a taxa de quadros, mas o painel de controle da Nvidia resolveu. A única opção de upscaling é o FSR 2.0, que geralmente falhava em melhorar meus fps, mas sempre conseguia deixar o rosto de Cal embaçado e ininteligível em movimento. Nunca senti tanta falta do DLSS.

Pelo que vale a pena, há um patch de pré-lançamento alguns dias antes do lançamento, e entre as notas do patch que a EA compartilhou com a imprensa estão “melhorias de desempenho em todas as plataformas”. Espero que ajude, mas ficaria surpreso se todas essas quedas na taxa de quadros desaparecessem da noite para o dia. Afinal, estamos vivendo em uma época de portas de PC ruins.

Deixando de lado o desempenho inaceitável, a boa notícia é que ainda me diverti muito. Jedi: Survivor é um jogo maior e mais ousado do que seu antecessor, que prioriza o design de nível rígido em vez da escala do mapa, uma raridade em uma era de caixas de areia em expansão. Este é o Respawn disparando em todos os cilindros, tendo finalmente descoberto o que funciona em seu estranho formato de aventura semelhante a almas.