Teste e opinião: Stranded: Alien Dawn

Construa e defenda uma colônia em um planeta alienígena hostil.

Como uma cena de Starship Troopers, dezenas de insetos alienígenas gigantes estão correndo em direção a uma base em um planeta alienígena enquanto insetos alados descem dos céus acima. A única coisa que os impede é uma parede defensiva e alguns humanos determinados. Espere um segundo. Onde são aqueles humanos determinados?

Infelizmente, um deles está inconsciente em um campo com danos cerebrais após ser atingido por um raio. Outro teve um colapso nervoso e está chutando uma cadeira até estilhaçá-la na sala de estar. Um terceiro é simplesmente um pacifista, então, em vez de lutar, ele cozinha salsichas sem carne feitas de feno seco. Apenas um dos meus colonos está realmente lutando contra a enorme onda de insetos alienígenas.

Sim, acho que minha base está ferrada – embora, como só há salsichas de feno para o jantar, talvez seja o melhor.

Stranded: Alien Dawn é parte RimWorld e parte jogo de defesa de torre, com um pouco de The Sims. A premissa do construtor de colônia de sobrevivência não é tão original: manter um pequeno grupo de colonos vivos em um planeta alienígena enquanto enfrenta escassez de alimentos, ataques alienígenas, clima severo, doenças e conflitos de personalidade. Mas o que ele faz maravilhosamente com essa configuração padrão é gerar histórias memoráveis ​​de desastre, sobrevivência, comédia ocasional e resgates genuínos.

Bater e aprender

Existem alguns cenários iniciais diferentes em Stranded: Alien Dawn. Você pode escolher jogar como um pequeno grupo de soldados montando uma base militar, onde eles devem construir uma poderosa estação de comunicação e protegê-la de enxames de ataques de insetos alienígenas. Outro cenário permite que você estabeleça um posto avançado em um planeta fronteiriço e estabeleça comércio com naves em órbita na esperança de ganhar dinheiro suficiente para comprar o planeta inteiro.

Mas o melhor cenário é aquele que mais parece uma verdadeira história de sobrevivência. Começa com um pouso forçado e seus sobreviventes em pé ao redor dos destroços em chamas de sua nave espacial. Normalmente, vários deles reagem com bastante naturalidade: caem de joelhos e começam a chorar. Mas logo você pode colocar todos para trabalhar, e as primeiras horas e os dias são frenéticos enquanto você os mantém ocupados derrubando árvores, minerando pedras, plantando colheitas, observando fauna e flora alienígenas e coletando sucata do acidente. Mantenha seus humanos alimentados, aquecidos pelo fogo e protegidos dos elementos e insetos, e logo você os conduzirá de pequenos abrigos toscos para uma base adequada com tecnologia moderna.

Gerenciar a tripulação é um desafio e requer muita atenção: cada sobrevivente tem vários níveis de habilidade para atividades como combate, construção, artesanato e assim por diante – e muitos começam do zero. Eles eram astronautas, afinal, então o que eles saberiam sobre agricultura ou construção? Eles também têm traços de personalidade, bons e ruins, que afetam sua felicidade e eficiência e a das pessoas ao seu redor. Isso pode ser útil, como quando alguém é tão bom em artesanato que outros podem aprender apenas por estar perto deles.

Também pode ser perturbador, como quando alguém tem uma característica “sedenta de sangue” e recebe um aumento de felicidade porque acabou de assistir outra pessoa morrer horrivelmente. Aprender as peculiaridades de cada colono e o que os deixa felizes ou com raiva é a melhor maneira de evitar comportamentos como ataques de choro ou ataques de violência sem sentido contra as cadeiras da sala de jantar, que os impedem de fazer qualquer outra coisa até que se recuperem.

Existem até grandes robôs robustos para patrulhar e defender sua base e fronteiras.

Felizmente Stranded: Alien Dawn tem ferramentas excelentes que lhe dão a liberdade de ditar cada segundo do dia de seus colonos. Você pode definir horários de horas para cada sobrevivente, incluindo tempo de lazer. Você pode priorizar suas tarefas ou atribuir-lhes trabalhos específicos e proibi-los de fazer coisas que eles odeiam. Você pode assumir o controle direto sobre eles quando quiser ou precisar, como durante um ataque ou quando um trabalho específico precisa ser concluído imediatamente. Seu microgerenciamento, se desejar, pode até mesmo se estender para ditar em quais prateleiras eles devem armazenar certos recursos e quais dietas devem ter. Se você gosta de se aprofundar na otimização do comportamento de seus colonos, é um sistema excelente e flexível.

As árvores tecnológicas também estão repletas de informações úteis e úteis da ciência, desde sistemas completos de ar condicionado e aquecimento para sua base, até sensores e interruptores para automatizar sua rede elétrica. Existem até grandes robôs robustos para patrulhar e defender sua base e fronteiras.

Priorizar qual tecnologia você deve desbloquear a seguir é realmente complicado – claro, você deseja construir lançadores de mísseis ativados por movimento para proteger seu perímetro, mas também precisa pesquisar tecidos sintéticos porque as roupas de seus colonos estão caindo aos pedaços e você é apenas um afaste-se do desbloqueio da impressão 3D, ou hidroponia, ou mesmo instrumentos musicais para seus colonos desfrutarem. Em meus jogos, me vejo constantemente pesando as escolhas do que quero construir a seguir versus o que eles mais precisam.

Alien vs Herdeiro

Seus sobreviventes também terão que enfrentar várias doenças e condições físicas, algumas que existiam antes de chegarem ao planeta alienígena. Um dos meus sobreviventes tinha um implante ocular cibernético, o que parecia legal – mas a empresa que o fabricou faliu e agora o dispositivo sem suporte lhe causa enxaquecas e provavelmente o matará em alguns anos.

Esse final de jogo foi tenso e emocionante – e até um pouco triste.

Outro sobrevivente tinha um leve problema de fígado quando chegou, mas com o passar dos anos no planeta, ele ficou cada vez mais grave, a ponto de mancar pela base, uma mão pressionada contra a parte inferior das costas, com fortes dores o tempo todo. . Essas pequenas peculiaridades e condições os ajudam a se tornar mais do que apenas figuras anônimas cultivando vegetais ou debruçados sobre uma bancada de artesanato – eles lentamente se transformam em pessoas com quem você realmente se importa. Ou, você sabe, realmente odeio.

Não é sempre que jogo jogos de sobrevivência com um final real. No cenário de pouso forçado, acabei construindo uma série de matrizes de comunicação que poderiam sinalizar a passagem de navios e descobri que poderia pedir a eles que enviassem pods de fuga de um único ocupante. Um por um, enviei meus sofredores colonos para a segurança de uma nave estelar que passava, e cada vez que um escapava, deixava minha colônia em mais perigo, pois os ataques de insetos aumentavam e restavam menos colonos para defender a base.

Demorou um ano inteiro no jogo para colocar todos em segurança, e esse final de jogo foi tenso e emocionante – e até um pouco triste quando observei o último colono ser resgatado após anos de trabalho duro e perigo crescente.

Stranded: Alien Dawn tem alguma flexibilidade quando se trata de níveis de dificuldade, incluindo um modo pacífico onde os insetos alienígenas são dóceis e você recebe um bônus de felicidade permanente para cada um de seus sobreviventes – então, se você quiser desativar os ataques de insetos e aproveitar o jogo como um construtor de casas pacífico e sim agrícola, você pode. Ou você pode ir para o outro lado e tornar as coisas mais desafiadoras com mais desastres aleatórios ou ataques de insetos intensificados à noite. Você pode até tentar iniciar seus colonos com pontos de habilidade zerados.

Eu gostaria que os mapas gerados processualmente não fossem tão enfadonhos. Há um sistema de exploração em que você envia um de seus colonos em um balão de ar quente (e fora da tela) por alguns dias para reunir recursos ou mesmo ocasionalmente encontrar novos sobreviventes, mas explorar o mapa em si, além das fronteiras da minha base real, foi raramente tão interessante. A maior parte do meu foco estava nas imediações da minha base e nunca tive interesse (ou mesmo a necessidade) de me afastar tanto dela.

A IA do colono e o pathfinding também precisam de mais trabalho – às vezes vejo uma pilha de recursos à vista, mas meus colonos não a coletam ou o jogo me diz que é impossível alcançá-la e terei que assumir o controle de um colono especificamente para ir buscá-lo.

Mas deixando essas questões de lado, eu amo Stranded: Alien Dawn como um construtor de colônias de sobrevivência. Ele nunca se aproxima da profundidade de um jogo como o RimWorld, mas ainda há muita complexidade na tecnologia, na construção da base e, especialmente, no gerenciamento de meus pequenos colonos sofredores. Eles nem sempre são tão confiáveis ​​quanto soldados durante ataques de insetos, mas é difícil culpá-los. Em vez de pesquisar a impressão 3D, talvez eu devesse ter desbloqueado algumas refeições melhores para eles.