Os jogos de aventura estão cheios de pessoas com problemas que precisam ser resolvidos e no Toem 2, assim como no original, a solução geralmente é uma foto nova com minha elegante câmera vintage com zoom dinâmico. Desta vez, a vovó está me mandando pegar o ônibus para ver o indescritível florescimento da bétula rodopiante. Só consigo uma passagem para a próxima cidade completando missões em cada parada do caminho.
Em cada uma das quatro cidades tenho a liberdade de explorar, procurando moradores que precisem de qualquer assistência que eu possa fornecer com minha câmera multi-acessório surpreendentemente versátil. Para minha surpresa, eles carimbarão meu diário, e minha busca continuará quando eu tiver selos suficientes para visitar a próxima parada da linha de ônibus.
De que tipo de ajuda baseada em câmera o pessoal de Toem 2 precisa?
Um fazendeiro precisa que eu fotografe os esconderijos de quatro gnomos de jardim fugitivos.
Um jardineiro quer que eu encontre algumas fotos de não-vasos criativos para plantas.
Um trio de dentes-de-leão quer uma prova fotográfica de que seu irmão desaparecido não está realmente perdido.
Algumas missões são tarefas de jogos de aventura mais tradicionais sem câmera
Um espantalho de gato assustado quer que eu o carregue para um novo poleiro sem pássaros irritantes.
Um cavaleiro com um sério problema precisa de uma poção para curar seus ferimentos.
Há uma sala de fuga na cidade com um prêmio esperando por quem conseguir quebrá-lo.
Toem 2 tem muitos trajes colecionáveis. A versão grande mascote da cabeça do meu personagem é a minha favorita.
Assim como o original, também tenho um compêndio de criaturas que posso capturar se quiser ser um completista.
O tripé de câmera aerotransportado para modo selfie avançado é muito divertido de usar. Às vezes, eu ficava em cima de uma mesa ou obstáculo e lançava minha câmera helicoidal no ar para tirar uma foto panorâmica.
É tudo um pouco automático demais
No Toem original, eu só precisava coletar selos suficientes de qualquer missão em uma área para embarcar no ônibus para o próximo destino. Toem 2 tem uma missão principal muito mais clara para cada área. Cada local tem uma combinação de uma câmera especial e um local infeliz que precisa da minha ajuda para usá-lo antes de continuar minha jornada. Ajudar essas pessoas não é obrigatório, mas é definitivamente o caminho pretendido para um final repleto de amigos.
Cada acessório tem uma função que não é de câmera (a primeira é uma tesoura) que uso apontando meu visor e pressionando um botão.
A estrutura simplificada da missão conta uma história fofa.
Mas perde um pouco da magia do jogo de aventura.
Bons jogos de aventura (entre eles o Toem original) produzem aquela sensação realmente eletrizante de resolução de quebra-cabeças. Você vê um problema. Você imagina algumas soluções possíveis. Você anda por aí e eventualmente… “ohhhhh, agora Eu vejo!”
Você conhece aquele ditado? “Para um homem com um martelo, tudo parece um prego.” Toem 2 me deu um martelo e depois me presenteou apenas com pregos. Na maioria das vezes, não preciso pensar criativamente para entender um problema. Eu só tenho que andar por aí até ver o próximo uso óbvio da minha habilidade de câmera.
Nos meus jogos de aventura favoritos, as missões são quase dicas de enigmas, em vez de instruções diretas. A alegria vem no momento em que meu cérebro “clica” com a resposta que estou procurando. No Toem 2, estou fazendo muitos cliques na câmera, mas muito poucos cliques no cérebro. É uma sequência rápida e agradável, mas os objetivos fáceis fazem com que pareça menos inovador que o original.