“Vice City funciona de forma suave e bonita, embora dificilmente valha a pena jogar se você não estiver usando uma máquina meio decente.”
Em 2003, não apreciei o quão bom Ray Liotta estava no papel de Tommy Vercetti, o protagonista falastrão de Vice City. Achei ele hilário, mas só olhando para trás percebo o quão diferente e natural era sua performance em comparação com as cenas de Command & Conquer em que cresci. Mesmo 20 anos depois, a performance de Liotta gira em torno de nomes como Crime Boss: Rockay City.
O ex-revisor do Web, Alec Meer, não concordou muito comigo, chamando Liotta de ator “mais ou menos” (Goodfellas, Alec!? Cop Land?? Vamos lá!). Mas o contexto é fundamental. No início dos anos 2000, Liotta certamente estava em uma sequência de filmes mais ou menos, e foi realmente sua atuação de destaque em História de um casamento de 2019 que revigorou sua carreira. Meer continua destacando o “lendário” Dennis Hopper, também em Vice City, e acho que é seguro dizer que Liotta também entrou nesse cânone.
Liotta sempre será mais conhecido por Goodfellas, exceto entre um público muito específico – adolescentes que jogavam videogames no início dos anos 2000. Mesmo que Vice City seja uma imitação descarada de Scarface, foi o início claro da ambição da Rockstar de contar histórias de mafiosos do calibre de Hollywood usando atores reais de Hollywood. Não é de admirar que tenha obtido raros 93% no Web.
Aqui está nossa análise original, publicada na edição britânica de julho de 2003 da revista Web.
Eu tenho sido impertinente. Eu tenho estado mal. Eu até fui mau. Já menti para pais e para namoradas. Já roubei, já ameacei, já traí. Até tentei bater no único garoto da escola (provavelmente do país) menor e mais fraco do que eu com uma lancheira Tupperware cheia de sanduíches Dairylea.
Agora me arrependo de tudo e de nada. Mas em Vice City, pelo menos tenho uma desculpa para ser uma pessoa terrível, horrível. Vejo um carro amarelo – certamente o mais raro e, em minha visão de mundo carente e materialista, portanto, a cor de automóvel mais cobiçada – e não posso deixar de roçar levemente a maçaneta da porta ao passar, testando-a suavemente com movimentos trêmulos e questionadores. dedos, sorrindo levemente e apenas… imaginando. E eu sei por quê. Por que sinto o desejo de espancar impassivelmente com sua própria bolsa a mulher com o carrinho que impede meu progresso através de WH Smith. E. Eu sinto. Bom. Porque não só posso ir para casa misericordiosamente e viver com segurança todas as fantasias violentas que minha cabeça tem espaço no meu PC, mas agora posso fazer isso gritando em insanidade de barítono: “NÃO HÁ NADA QUE CEM HOMENS OU MAIS POSSAM FAZER . ABENÇOE AS CHUVAS NA ÁFRICA, VAI DEMORAR ALGUM TEMPO PARA FAZER AS COISAS QUE NUNCA TEVEMOS.”
Você é Tommy Vercetti, recentemente libertado da agitação e abrindo caminho em Vice City. Vários empregadores oferecem trabalho de maneira não linear, com missões individuais levando a arcos de histórias curtas. Normalmente, essas histórias terminam com você assumindo as propriedades e os negócios de um criminoso adversário no estilo Scarface.
Não gostar deste jogo é odiar videogames. Gostar disso significa que você é um pequeno indivíduo distorcido e um blasé, conformista do mercado de massa como o resto e o melhor de nós. Mas não se preocupe, tudo bem. Tenho plena consciência de que este é, afinal, um jogo em que você pode matar um muito de pessoas e dirigir e atirar – mas de uma forma mais divertida do que em qualquer outro lugar. Concedido, não é isento de falhas: missões repetitivas, alguma IA e física duvidosas e a interatividade da cidade é limitada por suas origens no PS2. Mais proeminentemente, é uma repetição de um show que vimos quatro vezes antes, embora esteja anos-luz à frente de seus antecessores.
Os valores de produção são incrivelmente altos.
Mas Vice City é realmente espetacular e possivelmente o jogo mais polido que você provavelmente verá deste lado de uma fábrica da Brasso. Os valores de produção por si só são incrivelmente altos. O custo presumido de todos os atores de Hollywood, do mais ou menos (Ray Liotta) ao lendário (Dennis Hopper) e o sublime Tourettism de Luis Guzman, junto com as mais de 100 faixas de sucessos dos anos 80, é incompreensível, e um lembrete duro de quão populista Grand Theft Auto III era, não importa o quanto parecesse que era seucoração e alma.
Mas isso é irrelevante. Quase. O problema oculto e irreprimível que perseguia os infernos sujos, mas sedutores do GTA III e o impedia de alcançar a grandeza real, agora se foi. O último jogo aparentemente rodaria apenas em um em cada três PCs, e provavelmente apenas se tivesse sido construído pela chave de fenda dos deuses. Agora é quase impossível recordar os espasmos e a gagueira, o embaçamento confuso ou o texto ilegível – o Vice City funciona de maneira suave e bonita, embora quase não valha a pena jogar se você não estiver usando uma máquina razoavelmente decente.
Enquanto a conversão para PC sofre com a remoção do elemento social do jogo (é mais difícil ter um grupo de pessoas agrupadas em torno de um monitor e rindo de assassinatos irreverentes do que em torno de uma enorme televisão), o jogo é levado a um novo nível pelo suporte do mouse. A capacidade de atirar com precisão (agora você pode até atirar em pneus ou através de pára-brisas; lembre-se, os policiais também) é essencial para se sentir como um senhor invencível de gangues. Além disso, a diferença entre direção e ação é dividida de forma mais decisiva conforme você muda de gamepad ou teclado para mouse e WASD e vice-versa, dependendo do seu meio de transporte. Os veículos continuam sendo a carne violentamente machucada do jogo, é claro, e geralmente são mais aprimorados e menos dependentes de tarefas de correio, mas é a própria cidade que fornece a você essa independência de roaming livre. Vice é muito maior que Liberty, e sempre há algo novo para descobrir – uma base militar, um aeroporto, prédios nos quais você pode passear, até mesmo uma arena com versões GTA de minijogos NASCAR e Stunt Car. Existem, infelizmente, algumas adições imprudentes – os helicópteros RC são irritantemente difíceis de pilotar, os pacotes ocultos são estranhos e algumas das últimas missões de corrida são ridiculamente difíceis de terminar. Mas essas são exceções.
A cidade está toda lá para vagar e tomar banho de sangue sem consequências, mas nunca parece tão desconfortavelmente sem propósito, idiota ou sem graça quanto Postal 2 em qualquer ponto. Embora seja descaradamente o mesmo jogo que Grand Theft Auto III, mas com sinos gigantescos, neon e ultrapolidos amarrados ao seu torso reforçado, isso nunca o impede de ser um dos jogos mais fascinantes e consistentemente divertidos. em qualquer plataforma, nunca.
Bom ou mau, simplesmente não nos importamos – porque tem classe, e isso é certamente mais importante. — Alec Meer