The Long Dark receberá novo DLC novamente enquanto o estúdio afasta os desenvolvedores da sequência para sobreviver a uma indústria ‘incerta’: ‘Temos que nos adaptar a isso’

O jogo de sobrevivência The Long Dark deveria ter terminado quando seu episódio final da história foi lançado no início deste ano. O desenvolvedor Hinterland anunciou sua sequência, Blackfrost, há dois anos e planejou seguir o caminho de acesso antecipado, assim como no primeiro jogo.

De acordo com uma nova atualização do estúdio, porém, esses planos mudaram um pouco. Enquanto continua trabalhando em Blackfrost em segundo plano, uma pequena equipe de desenvolvedores foi transferida de volta para The Long Dark para fazer um novo DLC para seu modo de sobrevivência. Hinterland espera que voltar ao jogo de 9 anos o ajude a enfrentar uma indústria “incerta”.

“Quando anunciamos pela primeira vez Blackfrost, a sequência de The Long Dark, a indústria de jogos estava em uma situação muito diferente”, afirmou. “No curto espaço de tempo desde então, modelos de negócio inteiros foram lançados no caos, a situação geopolítica tornou-se extremamente complicada, a imagem do que será a próxima geração de hardware de consola tornou-se muito menos clara e a quantidade de tempo e dinheiro que os jogadores gastam em novos jogos diminuiu à medida que todos se voltam para o conforto e segurança dos jogos que já conhecem.”

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Nos próximos dois anos, o estúdio planeja continuar atualizando o modo sandbox de sobrevivência do jogo com correções de bugs, melhorias na qualidade de vida, novos recursos e novas regiões do episódio final da história. Também vai lançar um novo DLC, um dos quais será lançado aos poucos, como o passe de expansão anterior Tales From The Far Territory. O segundo DLC “será… diferente disso”, disse, retendo informações porque ainda está no início do desenvolvimento.

Hinterland garantiu a todos que o Blackfrost ainda está em obras, mas disse que seu lançamento de acesso antecipado foi adiado para o próximo ano. O estúdio permanece independente, apesar de os editores pedirem ajuda na sequência. “Ainda não encontramos um parceiro que consideremos verdadeiramente motivado pelo que é melhor para Hinterland ou para nossos jogadores, então continuaremos a autofinanciar e publicar o jogo por conta própria.”

Hinterland disse que está considerando aumentar o preço do modo de sobrevivência independente, bem como dos novos DLCs, para ajudar a compensar a perda de quem os compra em promoção. “Também estamos cientes de que a realidade econômica enfrentada por muitas pessoas hoje é que os preços estão aumentando em todos os lugares e provavelmente não podemos permitir que os jogos fiquem mais caros também”, afirmou. “Estamos realmente tentando encontrar um bom equilíbrio aqui.”

Dada a enxurrada de demissões na indústria de jogos nos últimos anos e o custo do hardware disparando, posso ver por que um estúdio independente como Hinterland voltaria ao que funciona, já que as pessoas são forçadas a ser mais exigentes do que nunca sobre o que gastam dinheiro. Já é bastante difícil causar impacto nas páginas lotadas do Steam quando você lança um novo jogo. Eu só espero que dê certo e que possa continuar a fazer o tipo de coisa que deseja, sem se sentir ancorado em seu lançamento.

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