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BloombergVocê já disse a si mesmo: ‘Se eu fosse rico, reuniria o Looking Glass Studios e faria uma sequência adequada de Thief!’? Ou, você sabe, qualquer jogo que deixe você realmente preocupado com essas coisas. É uma fantasia agradável, mas não é algo que realmente acontece – exceto, aparentemente, no caso do recentemente anunciado Thimbleweed Park 2.
Em uma nova entrevista à Bloomberg, o criador do Thimbleweed Park, Ron Gilbert, disse que não queria trabalhar com uma editora convencional porque suas experiências com ela não foram totalmente boas.
“Não me importo que a editora recupere seu dinheiro”, disse Gilbert. “Acontece que, depois de recuperarem o dinheiro e se tornarem completos, eles ainda querem a maior parte do dinheiro. Ou há termos realmente bobos, como você não ganha nada a menos que seja um grande sucesso.
Esse foi o caso quando Gilbert manifestou pela primeira vez interesse em fazer Thimbleweed Park 2: os editores estavam interessados, mas seus termos não eram aceitáveis. Gilbert também não queria fazer outro Kickstarter. Isso deixou o processo meio paralisado, até que um amigo disse a Gilbert que conhecia “um forasteiro rico” que era um grande fã de jogos de aventura, e de Thimbleweed Park em particular.
Gilbert duvidou, mas acabou fazendo contato com o suposto benfeitor rico, que acabou por ser um real rico benfeitor. Gilbert elaborou um orçamento “muito realista” para Thimbleweed Park 2, superior ao custo do original (que o relatório diz ter custado pouco mais de US € 1 milhão), e o cara rico, ainda anônimo, levantou o polegar para o que Gilbert disse ser um negócio muito melhor do que ele conseguiria de qualquer editora: “Este acordo é muito mais justo porque ele fica inteiro muito rapidamente, e então é uma divisão razoável.”
O público das aventuras do tipo apontar e clicar é relativamente específico, mas aqueles que gostam delas – como mostra esta história – tendem a gostar muito delas. As aventuras também tendem a ter uma cauda mais longa do que alguns gêneros, pelo menos em parte porque não dependem de tecnologia de ponta: muitos dos melhores deles, incluindo Thimbleweed Park, parecem (e, francamente, brincam) como se tivessem sido feitos 20 ou 30 anos atrás.
E Thimbleweed Park ainda está ganhando dinheiro também. “Faltam quase 10 anos para o lançamento e esse jogo ainda vende”, disse Gilbert. “Isso me diz que há público para esse jogo e jogos como este.”
Thimbleweed Park 2, que não é uma sequência nem uma prequela, está atualmente previsto para ser lançado no início de 2028.