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Com Total War: Warhammer, a Creative Assembly projetou um trio de jogos, cada um com suas próprias campanhas personalizadas, mas o núcleo da série rapidamente se tornou o modo agora conhecido como Immortal Empires – cada facção e senhor em uma enorme caixa de areia. E isso tem sido uma grande inspiração para Total War: Warhammer 40.000.
Na Gamescom 2026, o proprietário do produto de batalha Dave Petry me disse que o plano era fazer do lançamento inicial de Total War 40k a “base” sobre a qual a Creative Assembly continuará a construir, em vez de dividi-la em uma trilogia.
“Teremos grandes lançamentos”, ele me disse, “vamos atualizar este jogo com algumas coisas significativas em tamanhos variados, mas estamos olhando para o que é Total War e olhando para coisas como Immortal Empires. experimentar uma parte disso.
“Sentimos que isso era super importante e também nos coloca em uma posição de construir melhor juntos e de trabalhar na mesma coisa, no mesmo espaço, com os mesmos problemas, e continuar melhorando junto com todos. Então, sim, parecia a coisa certa a fazer, e é uma galáxia enorme para preencher. Então, fazia sentido tratar isso como uma espécie de alicerce para começar a construir um novo futuro.”
A Creative Assembly também já está provocando o que pode ser adicionado ao sandbox após o lançamento.
Inicialmente teremos quatro facções personalizáveis: Space Marines, Astra Militarum, Aeldari e Ork. Comparado com a fantasia Warhammer, esse é um número bem pequeno, mas podemos esperar que outros capítulos da Space Marine cheguem ao futuro. Os Space Wolves já estão confirmados, era tudo que eu realmente precisava ouvir. Mas os cultos dos Genestealers também estão em jogo e, claro, o Caos está sempre esperando nos bastidores.
Total War 40k será lançado em 2027 e, desde a hora em que joguei na Gamescom, parece ser algo muito especial.
