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À medida que o beta fechado de Total War: Warhammer 40k se aproxima cada vez mais, vemos muito mais jogabilidade. A primeira revelação foi em nosso próprio PC Gaming Show e, algumas semanas atrás, cortesia de BiliBili, pudemos ver uma espécie de visão geral do relatório de batalha do mesmo encontro com narração.
Na última transmissão ao vivo do Alpha Strike, a Creative Assembly mostrou que mesmo batalha, mas correu três vezes da perspectiva do jogador. Pudemos testemunhar o Astra Militarum tentando defender uma travessia de rio contra os Orks e aprendemos muito mais sobre combate à distância, cobertura, reservas, habilidades do exército e outros detalhes interessantes.
Você pode assistir a transmissão completa acima, mas aqui estão algumas das coisas que se destacaram para mim como alguém que acompanha Total War: 40k’s revela de perto:
- As unidades têm bastante mais estatísticas, pois são compostos de múltiplas entidades com armas diferentes, tornando-os eficazes contra unidades específicas. Por exemplo, uma unidade pode ter um comissário, um operador vox e soldados regulares, todos com estatísticas e equipamentos diferentes.
- Os heróis terão guarda-costas que você pode personalizar em vez de controlá-los individualmente, como em Total War: Warhammer
- As unidades agora podem metralhar, atirando enquanto se movem lentamente em uma direção específica, como um tanque se afastando da infantaria, embora a precisão seja afetada
- Você tem ataques aéreos e habilidades do exército, mas para o Astra Militarum, essas Ordens Regimentais afetam apenas aqueles próximos às unidades de comando e voxcasters (como na mesa)
- A barra de equilíbrio de energia agora visualiza e representa reforços fora do campo
- A linha de fogo agora é individual para entidades de uma unidade, então elas podem atirar de forma independente em diferentes unidades ao mesmo tempo, dependendo do que veem
- Todos os projéteis são simulados, as unidades têm munição ilimitada, você pode suprimir unidades inimigas e algumas unidades (como Lâminas Bane) agora têm fogo abrangente para maximizar o dano à distância
- Há um novo modo Sentinela que permite marcar unidades inimigas para priorizar antes eles entram no alcance e agora há um indicador visual de linha de visão ao mirar em uma unidade
- Existem granadas e habilidades de unidade – os psikers foram mencionados pela primeira vez
- Existe um sistema de moral da unidade e as unidades representarão visualmente o dano que sofreram
- Você pode optar por implantar reservas ou mantê-las e reforçá-las mais tarde na batalha, como com drop pods ou Thunderhawks para os Space Marines.
- Foi mencionado anteriormente, mas o sangue está no jogo de graça (sem DLC de sangue)
Foi uma grande queda de informações, mas minha principal conclusão é que o posicionamento será o rei em Total War: Warhammer 40k e que o uso de cobertura, linha de visão e cenário fará ou destruirá as batalhas. Os carregamentos de unidades também serão muito importantes em termos de confrontos e desempenho eficaz em combate, semelhante a Total War: Warhammer.
Honestamente, o novo motor também parece muito bom, e todas as mudanças nos projéteis e na linha de visão são muito emocionantes. Também foi mencionado que esta é uma versão de dois meses, mas parece que teremos mais dessas transmissões ao vivo sobre recursos específicos antes do beta, então esperamos ver mais dos Space Marines e Eldar em combate também.
