Um desenvolvedor tentou alertar a WB Games para não lançar Lord of the Rings: War in the North 10 dias antes de Skyrim, mas foi ‘anulado’

O Senhor dos Anéis: Guerra no Norte, um RPG de ação publicado pela WB Games em 2011 sobre uma irmandade diferente que seguiu o caminho oposto, reapareceu recentemente no Steam em um pacote Legacy Edition polido. Embora as modernizações estejam tendo uma recepção favorável – atualmente desfruta de uma classificação muito positiva no Steam – seu lançamento original 15 não recebeu muita atenção por algo com “O Senhor dos Anéis” no título.

War in the North não foi bem avaliado, mas olhando para trás, há um certo fator do tamanho da Bethesda que pode ter roubado parte de seu trovão: sua data de lançamento original foi 1º de novembro de 2011 – apenas 10 dias antes do lançamento de The Elder Scrolls 5: Skyrim. No X desta semana (via IGN), um ex-desenvolvedor da Warner Bros. disse que um confronto desfavorável poderia ter sido evitado se a editora tivesse seguido seu conselho em 2011.

Christian Allen – atual diretor de design do Projeto Zomboid e ex-diretor de design da WB Games Seattle, que coordena os esforços de desenvolvimento e publicação da Warner Bros. – respondeu à revelação da Legacy Edition para compartilhar como ele tentou, sem sucesso, fazer com que a editora revisasse seus planos de lançamento.

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“Uau, isso é legal. Há 15 anos eu argumentei veementemente para não divulgar isso contra Skyrim, já que não seria justo. Fui rejeitado”, disse Allen. “É bom ver que foi lançado de maneira adequada.”

Nas respostas subsequentes, Allen observou que, além da gravidade cultural opressiva de Todd Howard, a Guerra no Norte também sofreu com uma campanha de marketing estranhamente fraca. Ou a WB Games “descartou” ou “pensou que os fãs hardcore do LOTR simplesmente saberiam disso, de alguma forma”, disse ele. Infelizmente, mesmo o Senhor dos Anéis não se vende.

Não muito depois do decepcionante lançamento de War in the North, seu desenvolvedor original – Snowblind Studios – foi fundido com a Monolith Productions em 2012. Lá, muitos ex-funcionários do estúdio Snowblind contribuiriam para Middle-Earth: Shadow of Mordor, uma produção que Allen supervisionou inicialmente como diretor de design da WB Games. Depois de lançar a sequência, Shadow of War, em 2017 e trabalhar durante anos em um jogo da Mulher Maravilha, o estúdio acabou sendo fechado pela Warner Bros. em 2025 como parte de “uma mudança estratégica”.

Quanto à Guerra no Norte, a avaliação global de Allen é que, em última análise, foi uma vítima da miopia corporativa.

“As motivações de receitas trimestrais impulsionam mais decisões do que as pessoas imaginam. É um grande desafio para organizações orientadas pelo preço das ações”, disse ele. “Deve ser difícil ser um executivo e dizer: ‘Bem, este jogo terá um desempenho melhor se o segurarmos até março, mas meu bônus terá um impacto de 50%.’ 🤷”

Talvez a indústria de jogos de hoje não é muito diferentes daqueles das décadas anteriores, apesar de muitas vezes parecer o contrário.

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