Uma arma especial foi forjada para criar os efeitos sonoros brutais da lâmina de Onimusha: Way of the Sword: “Queríamos aquela sensação muito crua e áspera”

Depois de 20 anos, Onimusha está de volta! | Prévia exclusiva de Onimusha: Way of the Sword – YouTube

Assistir ligado

Durante meu hands-on exclusivo com Onimusha: Way of the Sword na sede da Capcom em Osaka, sentei-me com o diretor de áudio do jogo, Shunichi Suwa, para falar sobre como a música, o áudio ambiental e dos personagens, bem como os efeitos sonoros das armas foram projetados.

E, para um jogo que tem um grande foco no duelo com lâminas, perguntei imediatamente a Suwa sobre como a equipe de som da Capcom criou a miríade de efeitos sonoros de armas no jogo. Foram apenas Suwa e seus colegas atacando uns aos outros com espadas reais?

“Sim, usamos espadas e bainhas reais para a criação de sons, especialmente para ações de embainhamento”, confirma Suwa. “Definitivamente usamos armas reais lá. (No entanto), em termos de fazer os sons para as espadas, usar espadas reais nem sempre produz os melhores sons se você as usar de maneira natural, como você costuma usar espadas. Então, em um estúdio de Foley, usamos uma katana especial feita especificamente para produzir esses tipos de sons, e também uma variedade de metais e pedras diferentes para criar muitos efeitos sonoros diferentes.”

Últimos vídeos deJogador de PC
Assista ao vídeo completo aqui:

Suwa então me mostra a katana especialmente feita, que pode ser vista no vídeo acima. A espada parece normal, exceto por duas coisas. Em primeiro lugar, é mais espessa que uma katana normal e, em segundo lugar, tem uma dobra pronunciada em forma de S na lâmina perto do punho. É como se a lâmina tivesse sido dobrada algumas vezes. Por que criar esta katana especial? O que ela oferece de diferente de uma katana real?

“Então, uma das razões para usar (essa) espada em particular é que, para este jogo, não queríamos realmente ter um som muito limpo para as espadas. Queríamos aquela sensação muito crua e áspera nos sons, aquele som realmente áspero e raspado. Queríamos realmente capturar um som que realmente vendesse isso.”

Recebo a lâmina e também uma barra de ferro corrugado, do tipo usado na construção, e sou convidado a deslizar a lâmina contra a barra. O ruído que ele cria é exatamente o tipo de ruído áspero e metálico que pode ser encontrado em Way of the Sword quando o herói do jogo, o lendário mestre espadachim Miyamoto Musashi, desvia os golpes das lâminas de seus inimigos.

“O raciocínio por trás de escolhermos esse som muito cru, áspero e não processado”, continua Suwa, “era que realmente queríamos que Musashi, embora ele fosse um mestre da espada, mostrasse o tipo de força bruta dele e a maneira como ele luta.

Qualquer pessoa que tenha jogado a demo Onimusha: Way of the Sword será capaz de se identificar com o que Suwa diz. A técnica de luta de Musashi é muito crua, com golpes selvagens e poderosos de sua katana. Isso contrasta com o principal rival de Musashi, o vilão Sasaki Ganryu, cuja técnica de luta e movimentos são mais refinados, suaves e semelhantes aos de uma cobra.

Depois de jogar a demo lançada publicamente Onimusha: Way of the Sword, bem como uma experiência prática estendida e de vários estágios dentro da sede da Capcom, posso confirmar que, talvez diferente de qualquer outro jogo que já joguei, a ação da espada neste jogo oferece uma sensação crua e cinética que é incrivelmente impactante. E, como seria de esperar, os efeitos sonoros desempenham um papel importante nisso.

Para ver mais Onimusha, não deixe de ler a próxima edição da revista Web, onde teremos uma prévia detalhada e exclusiva do mundo.