Uma versão nativa de Donkey Kong 64 pode finalmente ser reproduzida no PC graças a uma equipe de programadores que se gabam de que “nenhuma IA generativa (foi) usada em nenhum ponto do processo”

ANÚNCIO DE LANÇAMENTO DA RECOMP DK64 – YouTube

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Uma versão nativa para PC do jogo de plataformas Donkey Kong 64 da Nintendo de 1999 está finalmente aqui, e a equipe que a realizou tem o orgulho de dizer que não usou nenhuma ferramenta de IA generativa no processo.

DK64 Rekongpiled, uma recompilação ou tradução do código do jogo para hardware moderno (em oposição à emulação), foi lançada hoje. Tudo que você precisa é de uma ROM original do Donkey Kong 64 para fazê-lo funcionar.

Em uma postagem no Bluesky (e também no trailer), o colaborador 2dos escreveu que “nenhuma IA generativa (foi) usada em nenhum ponto do processo”.

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Tudo no jogo original ainda está lá, incluindo seus antigos gráficos 3D confusos, trilha sonora animada e o resto das coisas que fizeram de Donkey Kong 64 um jogo inovador e às vezes enlouquecedor. Tudo roda em altas resoluções e altas taxas de quadros, como qualquer outro jogo de PC moderno. Você também pode brincar com um mouse agora.

A porta chegou apenas dois meses depois que um grupo de programadores decidiu assumir o projeto depois de ver outro grupo usar fortemente o código de vibração de IA no processo. Na época, o contribuidor 2dos escreveu no servidor N64 Recomp Discord que o uso de IA pelo projeto concorrente “tornaria progressivamente mais difícil o gerenciamento com o passar do tempo”.

“Nosso projeto de recompilação DK64 é apoiado por pessoas que trabalharam e mexeram no backend do código DK64 por mais de uma década e não dependem da codificação vibe para fazer alterações no código”, escreveram eles.

Pilhas de portas usando ferramentas de programação de IA generativas, como Claude, apareceram muito em comunidades de emulação e hacking nos últimos anos porque permitem que os programadores as juntem em uma fração do tempo. Programadores experientes, como aqueles que trabalham no DK64 Rekongpiled, veem muitos problemas com os bugs e outros problemas que a codificação de vibração cria.

Em vez disso, eles preferem fazer isso da maneira mais limpa possível, usando suas próprias habilidades para mexer no código do jogo. Algumas das mesmas pessoas que trabalharam no port trabalharam anteriormente no DK64 Randomizer.

O trailer de lançamento de DK64 Rekongpiled apresenta uma pequena cena boba, mas excepcionalmente charmosa, onde o vilão King K. Rool – dublado por 2dos, é claro – percebe que seu plano de impedir que as pessoas joguem o jogo clássico no PC foi frustrado por alguns programadores irritantes. Seu capanga, também dublado por 2dos, não consegue acreditar que conseguiu rodar em 4K a 200 quadros por segundo e dispensa seu chefe para jogar ele mesmo.

A IA generativa não poderia fazer nada tão convincente assim, se você me perguntar.

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