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À medida que o boom da IA devora placas gráficas, SSDs, cartões de memória e muito mais, construir um PC para jogos é atualmente extremamente caro (e nunca foi exatamente barato). Se, como eu, você espera que esses preços caiam para níveis mais razoáveis em breve, lamento dizer que isso parece improvável.
No início deste mês, pesquisas mostraram que os preços das memórias estão prevê-se um aumento acentuado entre agora e 2027, sem reduções esperadas até 2028. Agora, a Valve compartilhou sua própria visão do mercado de hardware, e está igualmente taciturna. Falando com Jason Schreier da Bloomberg sobre o longo caminho da empresa até o Máquina a vaporO engenheiro da Valve, Yazan Aldehayyat, disse que a empresa só vê os preços subindo no curto e médio prazo:
“Honestamente, ainda está piorando”, explicou Aldehayyat. “Caso as pessoas não saibam. O que as pessoas estão vendo nas prateleiras do varejo agora, a partir de nossas observações, está atrasado em pelo menos três a seis meses em relação ao fornecimento a granel.”
Uau. A Valve também forneceu algumas dicas sobre como as crises de memória afetaram o lançamento da Steam Machine. Não é novidade que o fornecimento inicial da Steam Machine foi afetado pela disponibilidade de memória. “Estamos basicamente construindo tudo o que podemos”, explicou o colega engenheiro Pierre-Loup Griffais. “Estamos limitados pela capacidade de memória, com certeza.”
A Valve não entrou em detalhes sobre quantas Steam Machines foram produzidas ou vendidas até agora. Mas de acordo com a Bloomberg, a Valve não vê o sucesso do dispositivo em termos de números brutos de vendas. Em vez disso, trata-se de fornecer aos jogadores uma opção viável para jogos de PC de código aberto em suas salas de estar.
“Suspeitamos que a Steam Machine seja uma ótima maneira de resolver um problema muito real que as pessoas têm”, disse Aldehayyat. “Se isso for verdade, em nossa opinião, é um sucesso.”
Além disso, Griffais afirmou que a crise de memória não alterou os planos da Valve para o futuro do aparelho. “Os usuários estão recebendo suas máquinas”, disse ele. “Para grande parte da experiência, o trabalho começa. Faremos isso nos próximos anos.”
A crise de memória não foi o único assunto abordado pela Valve durante o bate-papo. A empresa também discutiu por que optou por não lançar um jogo exclusivo para Steam Machine. Eu esperava vagamente que o lançamento do novo hardware Steam pudesse coincidir com a revelação de uma certa sequência do Half-Life, mas a Valve disse que está muito mais interessada em “ter todo o catálogo do PC” como seu “’lançamento exclusivo’”.