Valve diz que não há fim à vista para a crise de memória e que os preços só vão aumentar: ‘Honestamente, ainda está piorando’

À medida que o boom da IA ​​​​devora placas gráficas, SSDs, cartões de memória e muito mais, construir um PC para jogos é atualmente extremamente caro (e nunca foi exatamente barato). Se, como eu, você espera que esses preços caiam para níveis mais razoáveis ​​em breve, lamento dizer que isso parece improvável.

No início deste mês, pesquisas mostraram que os preços das memórias estão prevê-se um aumento acentuado entre agora e 2027, sem reduções esperadas até 2028. Agora, a Valve compartilhou sua própria visão do mercado de hardware, e está igualmente taciturna. Falando com Jason Schreier da Bloomberg sobre o longo caminho da empresa até o Máquina a vaporO engenheiro da Valve, Yazan Aldehayyat, disse que a empresa só vê os preços subindo no curto e médio prazo:

“Honestamente, ainda está piorando”, explicou Aldehayyat. “Caso as pessoas não saibam. O que as pessoas estão vendo nas prateleiras do varejo agora, a partir de nossas observações, está atrasado em pelo menos três a seis meses em relação ao fornecimento a granel.”

Últimos vídeos de
Assista ao vídeo completo aqui:

Uau. A Valve também forneceu algumas dicas sobre como as crises de memória afetaram o lançamento da Steam Machine. Não é novidade que o fornecimento inicial da Steam Machine foi afetado pela disponibilidade de memória. “Estamos basicamente construindo tudo o que podemos”, explicou o colega engenheiro Pierre-Loup Griffais. “Estamos limitados pela capacidade de memória, com certeza.”

A Valve não entrou em detalhes sobre quantas Steam Machines foram produzidas ou vendidas até agora. Mas de acordo com a Bloomberg, a Valve não vê o sucesso do dispositivo em termos de números brutos de vendas. Em vez disso, trata-se de fornecer aos jogadores uma opção viável para jogos de PC de código aberto em suas salas de estar.

“Suspeitamos que a Steam Machine seja uma ótima maneira de resolver um problema muito real que as pessoas têm”, disse Aldehayyat. “Se isso for verdade, em nossa opinião, é um sucesso.”

Além disso, Griffais afirmou que a crise de memória não alterou os planos da Valve para o futuro do aparelho. “Os usuários estão recebendo suas máquinas”, disse ele. “Para grande parte da experiência, o trabalho começa. Faremos isso nos próximos anos.”

A crise de memória não foi o único assunto abordado pela Valve durante o bate-papo. A empresa também discutiu por que optou por não lançar um jogo exclusivo para Steam Machine. Eu esperava vagamente que o lançamento do novo hardware Steam pudesse coincidir com a revelação de uma certa sequência do Half-Life, mas a Valve disse que está muito mais interessada em “ter todo o catálogo do PC” como seu “’lançamento exclusivo’”.