Valve explica um atalho inteligente para o Grip Sense do Steam Controller, e estou começando a pensar que é um recurso matador

O Steam Controller possui um recurso de nicho chamado Grip Sense, que é um par de sensores de toque capacitivos dentro das alças que podem detectar quando você os toca. Embora você não possa usá-lo, a Valve acha que você deveria “porque é legal” e até recomenda alguns atalhos interessantes para usar com ele.

A Valve observa que você pode ligar e desligar os controles do giroscópio, dependendo de como seus dedos ficam no controlador, e ressalta que o limite de ativação é ajustável. Isso significa que você pode ativar um atalho apenas levantando levemente os dedos ou tirando toda a mão do controle.

Ativar e desativar os controles do giroscópio para centralizar novamente sua mão é supostamente chamado de “catraca”. A Valve compara isso a pegar o mouse quando ele atinge a extremidade do mousepad. Efetivamente, se seu corpo ou mãos estiverem em um ângulo desconfortável, você pode tirar a mão do controlador para desligar os controles do giroscópio, centralizar novamente o corpo e ligá-los novamente. É uma função interessante e que eu gostaria de ter jogado recentemente Splatoon Raiders no Nintendo Switch 2 (que tem um recentralizador, mas é menos natural com um botão dedicado).

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Assista ao vídeo completo aqui:

Valve diz: “Embora a intenção original fosse catraca (e funciona para isso!), Encontramos alguns outros casos de uso interessantes, como usá-lo para abrir uma roda de arma, mapa ou menu”.

No exemplo da roda de armas, levantar os dedos da parte traseira do controlador traz a roda para cima, permitindo que você selecione sua arma ou qualquer outra coisa, e então coloque os dedos de volta para baixo para travar sua escolha.

Se você tem um controlador Steam e está se perguntando como atribuir seu Grip Sense ao Gyro:

  • Vá para o editor de layout no Steam
  • Ative a opção “Giroscópio para mouse”
  • Clique no seletor de botão
  • Selecione Sensor de aderência

O mesmo processo funciona para atribuir outras funções. Você só precisa definir o atalho de teclado para “Pressionar e segurar”, para que, ao tirar os dedos do controle, ele segure o botão de menu ou qualquer outra coisa.

Você poderia configurar o Grip Sense sem segurar, para pular ou atirar, por exemplo, mas isso me parece bastante ineficiente. Você pode até ajustar a sensibilidade do Grip Sense se achar os controles um pouco difíceis de acertar. Pessoalmente, se eu tivesse a sorte de colocar as mãos no Steam Controller, usaria esse recurso imediatamente. E com um pouco de prática, o ajuste do giroscópio pode ser mais natural.