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O que aconteceu
- O vice-presidente executivo e diretor de conteúdo do Xbox, Matt Booty, anunciou mais uma rodada de demissões e reorganizações de estúdio como parte da contínua “reinicialização” da divisão de jogos da Microsoft
- Xbox demitiu mais 268 funcionários “em Halo Studios, outros estúdios próprios e na camada de gerenciamento e funções centrais do XGS”, o que Booty diz que leva a empresa a “cerca de três quartos do caminho” para concluir seu plano de redução que anteriormente deixou 1.600 pessoas desempregadas em junho
- A Activision está agora desenvolvendo o próximo jogo Halo com “uma nova equipe criada especificamente” e também supervisionará o desenvolvedor da Rare e do Age of Empires, World’s Edge
- Obsidian será incorporada à Bethesdae continuará seus projetos atuais como Grounded e o já anunciado “novo projeto Fallout feito em colaboração com Bethesda Game Studios”
- Playground e Turn 10 serão “formalmente” fundidos em um estúdio depois de serem “parceiros criativos e de franquia por mais de uma década”
- King, desenvolvedor do Candy Crush, estará “unindo-se” à Microsoft Casual Games
- Embora Compulsion, Double Fine e Undead Labs tenham sido transferidos para propriedade independente ou de nova editora, Xbox diz que agora está caminhando para o fechamento do estúdio Ninja Theory depois de duas tentativas de acordos de desinvestimento terem fracassado
Alguém espera que isso funcione?
Vou acreditar quando ver. Em seu anúncio de início da atual reestruturação abrangente do Xbox, a CEO Asha Sharma escreveu que “a grande tecnologia fica melhor quando fica mais simples, não maior” – um princípio que foi perdido no Xbox devido a camadas redundantes de complexidade de gerenciamento que “retardavam as decisões, confundiam a responsabilidade e tornavam mais difícil a entrega aos jogadores”. O Xbox, disse ela, iria simplificar.
Já se passaram três meses, e a ideia de simplificação do Xbox aparentemente consiste em colocar estúdios inteiros sob uma nova administração, com a crença de que um número suficiente de desenvolvedores pode produzir um Halo, Fallout ou Fable respeitável só porque alguém diz que pode.
Enquanto isso, seus próprios desenvolvedores afirmam que o caos organizacional sustentado torna impossível a produção de jogos de qualidade.