Zach Cregger admite ‘Não serei capaz de melhorar Leon’ e é por isso que ele está usando personagens originais para o próximo filme de Resident Evil

Na verdade, estou muito animado com o próximo filme Resident Evil de Zach Cregger. Acho que essa pode ser a melhor chance que existe de conseguir uma adaptação realmente boa, principalmente graças ao fato de Cregger parecer um superfã que realmente entende o que torna os jogos tão charmosos. Em outras palavras: ele conhece bola.

“Quero que os fãs dos jogos saibam que sou um grande fã dos jogos, estou fazendo este filme para celebrar os jogos – não vi os outros filmes”, disse Cregger durante uma entrevista ao ScreenRant. “O que não vou fazer nisso é que não vou canibalizar os personagens e as histórias que os jogos já fazem tão bem, porque não vou conseguir melhorar Leon. Sinto que Leon existe nos jogos e em qualquer pessoa que eu escalar e em qualquer corte de cabelo que eu der a ele ou em qualquer linha de diálogo, eu o faço dizer que só não será Leon porque Leon existe.

“Eu sinto que o que eu prefiro fazer é contar uma história original que viva no mundo dos jogos, que obedeça em grande parte às regras dos jogos, mas pareça mais com a experiência que você obtém quando está jogando. Isso está se inclinando para o aspecto de terror de sobrevivência – não é ação de sobrevivência, é horror de sobrevivência.”

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Como alguém que realmente assistiu aos filmes Resident Evil de WS Anderson, esta é realmente uma boa explicação de qual é a linha divisória entre um filme de resina bom e um ruim. Um filme que incorpora o lado de ação de sobrevivência de Resident Evil é incrivelmente difícil, talvez até impossível, de ser bem feito.

Parece cafona quando assistimos personagens de filmes levitarem e percorrerem um corredor cheio de lasers vermelhos ou realizarem acrobacias desumanas, enquanto essas mesmas ações são legais como o inferno quando é você quem está fazendo isso nos jogos.

Considerando que um filme de Resident Evil que opta por jogar no aspecto de terror de sobrevivência dos jogos tem uma probabilidade maior de ter um bom desempenho, porque é mais fundamentado. Isso não quer dizer que o zumbi com aparência do Barão Harkonnen encontrado no esgoto fosse realista, apenas que as ações e respostas dos protagonistas a essa situação são mais verossímeis.

“O que os jogos fazem bem é que eles constroem essa atmosfera incrível, esse pavor e essa tensão conforme você avança nesses cenários, e as coisas simplesmente aumentam, aumentam e aumentam”, explica Cregger. “Você sempre sente que não tem recursos suficientes e está ferido e o mundo inteiro está completamente contra você – é isso que torna Resident Evil tão divertido para mim jogar. É para isso que este filme foi criado, para dar a você aquela lenta tensão e escalada de pavor que os jogos aperfeiçoaram.”

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