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Tenho grandes expectativas para o próximo filme Resident Evil de Zach Cregger. Como um excelente diretor e aparentemente um verdadeiro fã dos jogos, realmente parece que ele domina a vibração de Resident Evil, demonstrada pela inclusão de pequenos ovos de páscoa, escolha do local e agora a escolha de destacar um elemento básico dos jogos Resident Evil: seu gerenciamento de recursos.
“Eu adoro o aspecto de gerenciamento de recursos dos jogos e foi muito importante para mim trazer isso para o filme”, disse Cregger em um Reddit AMA. Ele adora tanto, aliás, que os espectadores poderão acompanhar a gestão do protagonista Bryan.
Olá, r/movies – Zach Cregger aqui, diretor do próximo filme de Resident Evil, Weapons, and Barbarian. Pergunte-me qualquer coisa!
de r/filmes
“Você saberá quantas balas há na arma dele”, acrescenta Cregger. “Você vai se importar quando ele errar um tiro. Essa é uma das coisas que torna os jogos tão intensos e se traduz muito bem no filme (na minha opinião).”
Um dos clipes mais engraçados que vi do filme Resident Evil até agora é Bryan alinhando cautelosamente uma cena em um cadeado pendurado na maçaneta de uma porta, timidamente cobrindo o ouvido com a mão livre e depois errando a cena. Como alguém que sabe como é a dor de desperdiçar munição em um jogo de RE, isso ressoou em minha alma.
Mas não se trata apenas de munição, como acontece com qualquer jogo de terror de sobrevivência, os suprimentos de cura também são valiosos. “Também quero que os espectadores estejam atentos à sua saúde à medida que ele progride”, acrescenta Cregger. “Não direi muito sobre isso, mas é outra maneira de utilizar a mecânica de jogo que aumenta o mecanismo narrativo do filme.”
Assistir ligado
Posso pensar em várias maneiras pelas quais Cregger pode implementar algumas mecânicas de saúde dos jogos. Se ele quiser fazer referência aos jogos anteriores de Resident Evil, pode haver uma cena em que Bryan está conectado a um monitor de ECG que fica vermelho brilhante se ele estiver em estado particularmente ruim. Obviamente, há o clássico mancar que Bryan provavelmente fará se estiver machucado – embora isso seja menos uma referência a Resident Evil 4 e mais uma referência a machucar muito sua perna.
Algo que poderia parecer legal se feito corretamente poderia até ser o uso de efeitos de tela em um ponto de vista de primeira pessoa, que vimos em jogos recentes. Algo como a visão de Bryan tendo uma tonalidade vermelha enquanto seus olhos se enchem de sangue – poderia combinar bem com alguns ruídos altos e rápidos de batimentos cardíacos. Cregger já discutiu anteriormente como o filme terá algumas cenas POV em primeira pessoa.
Mas o que eu quero mais do que qualquer outra coisa não é ver Bryan azul ou ensanguentado – quero vê-lo tentar organizar uma pasta como se fosse um jogo distorcido de Tetris, acabando por não conseguir encontrar espaço para apenas mais um saco de sobras. Por outro lado, seria divertido ver Bryan começar a encontrar mais munição de arma depois de pegar uma caixa de prata aleatória – tenho a sensação de que ele também precisará dela.
